这些是我的课堂设计:

我也有控制器,我可以创建表,创建用户添加到表,交易手模拟用户赌注使用PostMan (以上类是游戏引擎类,我没有共享控制器在春季启动。(全是API)
不知怎么的,我不能把他们都缝成一个完整的游戏。
以下是我尝试过的:
有限状态机:我认为游戏中可能的状态是:收集百叶窗,交易手,GamePlay (在这里,折叠,打赌和提高发生),ShowDown。然后我试着去了解在美国会发生什么,然后我就困惑了。
然后我尝试用责任链来实现逻辑,看起来我们有一个活动链:收集百叶窗、交易手、游戏(本身也是折叠、下注、抬高等动作链),并在其中进行更新。
在实践中,我未能做到这一点。有没有人知道如何使用设计模式将它们组合在一起?
发布于 2021-10-08 13:46:24
状态是关于数据的,而不是离散的状态机。状态机帮助您理解紧急状态。
如果您将状态视为所有数据,则只需能够查询数据的不同视图即可。
关系数据不必是SQL,但这样想就更容易了。您的实现可以轻松地在内存中建模“记录”向量,并使用for-循环和查找实现连接。
希望你能看到一个有效的系统是如何产生的。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/431848
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