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社区首页 >问答首页 >改进RPG的DFD

改进RPG的DFD
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Software Engineering用户
提问于 2020-01-17 10:08:46
回答 1查看 634关注 0票数 0

我正在做一个游戏来帮助孩子学习乌尔都语(乌尔都语)

这是game.Considering的高级上下文图,RPG可以添加到图中吗?

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回答 1

Software Engineering用户

回答已采纳

发布于 2020-01-18 00:01:11

,您期望从图表中得到什么?

非常具有挑衅性:你的图表告诉你什么你还不知道?这张图是不是很混乱,因为乌尔都-博利的游戏,每个人都会怀疑它与游戏系统的关系?

还请注意,您预见了要保存的数据,但在任何地方您都不打算重新加载这些数据。

用户第一?

DFD上下文图的目标是在非常高的级别上展示系统如何与其环境交互。但在这里,这是误导,因为游戏系统并不是真正的外部你的游戏。虽然我喜欢DFD很多年,但我必须说,现在它有点过时了。

因此,我建议用例图来显示sytems的目标,并关注与用户的交互。因此,UML用例图将是一个更好的工具。

如果你关注的是用户,一个很好的方法就是用例2.0:它结合了全局和高层次概览(从上下文图中期望)的优势,以及关注可实现用户体验的用户故事。

票数 2
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页面原文内容由Software Engineering提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/403932

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