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数据共享级别的隐私
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Software Engineering用户
提问于 2018-10-28 23:38:24
回答 1查看 31关注 0票数 -2

我一直在查看类和朋友以及类似的c++安排来共享数据,但无法找到如何编写共享级别的程序。

基本上,任何玩家都不知道其他玩家在金袋里有什么,或者箭颤。

只有少数几个玩家知道这些事情。

基本上,如何设置数据访问的安全级别?

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回答 1

Software Engineering用户

发布于 2018-10-29 00:20:27

您会发现,我们通常不能期望使用C++'s或任何语言的构造来直接建模我们的域/游戏。例如,语言提供继承和朋友,但这些不太可能转化为任何特定领域/游戏所需的建模特性。语言构造作为一个集合,是为域的实现/代码/抽象建模而设计的--而不是直接建模域本身。

相反,我们使用语言提供的构造通过编码(例如,创建类和实例)来创建抽象,而这些抽象表示和执行域/游戏概念,例如涉及参与者、级别、访问和拒绝的概念。

例如,在某个时候,您可能想问玩家是否有访问对象的权限--您可以创建允许这样提出和回答问题的抽象,可能是以返回对访问的批准或反对的值的方法的形式。

实体及其配置构成了您的领域模型的基础。域模型定义了信息实体、它们之间的关联,并增加了提出问题、获得答案或完成其他行为的能力。尽管在基本结构上存在巨大差异,但可以使用几乎任何语言的抽象来创建相同的域模型。

因此,这是一个间接的过程。我们使用语言构造来创建域实体、关系和行为,为我们提供与域/游戏及其概念和关系相关的查询和命令。

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页面原文内容由Software Engineering提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/380705

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