我一直在查看类和朋友以及类似的c++安排来共享数据,但无法找到如何编写共享级别的程序。
基本上,任何玩家都不知道其他玩家在金袋里有什么,或者箭颤。
只有少数几个玩家知道这些事情。
基本上,如何设置数据访问的安全级别?
发布于 2018-10-29 00:20:27
您会发现,我们通常不能期望使用C++'s或任何语言的构造来直接建模我们的域/游戏。例如,语言提供继承和朋友,但这些不太可能转化为任何特定领域/游戏所需的建模特性。语言构造作为一个集合,是为域的实现/代码/抽象建模而设计的--而不是直接建模域本身。
相反,我们使用语言提供的构造通过编码(例如,创建类和实例)来创建抽象,而这些抽象表示和执行域/游戏概念,例如涉及参与者、级别、访问和拒绝的概念。
例如,在某个时候,您可能想问玩家是否有访问对象的权限--您可以创建允许这样提出和回答问题的抽象,可能是以返回对访问的批准或反对的值的方法的形式。
实体及其配置构成了您的领域模型的基础。域模型定义了信息实体、它们之间的关联,并增加了提出问题、获得答案或完成其他行为的能力。尽管在基本结构上存在巨大差异,但可以使用几乎任何语言的抽象来创建相同的域模型。
因此,这是一个间接的过程。我们使用语言构造来创建域实体、关系和行为,为我们提供与域/游戏及其概念和关系相关的查询和命令。
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/380705
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