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社区首页 >问答首页 >glb文件中提取纹理模型的C++ API

glb文件中提取纹理模型的C++ API
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Software Recommendation用户
提问于 2021-12-28 11:53:08
回答 1查看 4.1K关注 0票数 2

我需要从glb文件中提取一个具有所有协同响应纹理的3d模型,格式是我可以在一些3d编辑器工具中使用的。许多3d编辑器支持的最佳格式是3ds。一个更好的解决方案是,如果可以用我自己的自定义格式保存模型的话。纹理需要导出到任何comon格式的纹理。如果API是跨平台的话,最好是没有操作系统相关的或其他外部依赖的。

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回答 1

Software Recommendation用户

回答已采纳

发布于 2023-01-11 14:32:45

TinyGLTF是一个只有C++11 glTF 2.0库的标头库。这应该允许您访问glb文件的内容,包括纹理和模型。然后,您可以以您选择的格式导出它,当然,您必须展示如何导出它。

票数 1
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页面原文内容由Software Recommendation提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/81674

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