我在合同中得到了以下代码片段:
struct Brick {
uint256 length;
uint256 width;
uint256 height;
}
struct Garage {
uint256 length;
uint256 width;
uint256 height;
}
struct House {
Brick[] bricks;
Garage garage;
bytes32 street;
bytes32 city;
}
mapping(uint256 => House) public houses;在不设置pragma experimental ABIEncoderV2的情况下,当我试图从houses映射读取任何值时,会得到以下错误:
error: Failed to decode output: Error: insufficient data for bytes32 type (arg="", coderType="bytes32", value="0x")但是,如果我将Garage构造为一个数组,那么一切都很好:
0: bytes32: street 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1: bytes32: city 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000这不是关于ABIEncoderV2的问题。我知道,当出现这种情况时,structs会有更多的灵活性。
为什么当属性是数组而不是简单的实例时,它才能工作呢?
发布于 2018-10-04 20:56:05
为什么当属性是数组而不是简单的实例时,它才能工作呢?
它可以工作,因为动态数组的处理非常类似于映射。长度存储在字段的位置,但索引的处理方式类似于映射。这也是为什么您不会将其视为返回结构的一部分(尽管我希望至少看到返回的长度)。
有关详细信息,请参阅https://solidity.readthedocs.io/en/develop/miscellaneous.html#layout-of-state-variables-in-storage
https://ethereum.stackexchange.com/questions/59974
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