关于QoS,我们有两种模式:塑造或维持治安。在成形的同时,执行丢包操作,将数据包放入缓冲区。
在一般情况下,塑造似乎是更好的解决方案,那么,为什么要使用警务呢?
对于实时应用来说,在质量(语音、视频等)方面,延迟包比丢包更糟糕?在其他哪些例子中,警务应该被优先考虑?
发布于 2018-06-18 13:12:38
在某些情况下,给定的平台根本无法在所需的方向成形或不成形。在我遇到的(Cisco)平台上,入口QoS通常能够监视,但不能显示形状,而egress可以排队/形状和/或报警。
成形/排队需要每个端口的缓冲区内存(在某些平台上这可能是一个非常有限的重源),并且一旦这些(出口)缓冲区开始填满,就会导致延迟和抖动。
在有些情况下,可变和易失性的RTT(读:抖动)对应用程序的伤害超过了几个丢失的数据包。另外,并非所有TCP拥塞避免算法都是相同的--有些算法只考虑数据包丢失,而另一些算法则考虑RTT/抖动。
我发现https://blog.ipspace.net/2016/09/policing-or-shaping-it-depends.html和http://packetlife.net/blog/2008/jul/30/policing-versus-shaping/非常清楚地显示了它们之间的差异。
简言之:在两个案件中需要维持治安:
https://networkengineering.stackexchange.com/questions/51215
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