我是一个计算机图形学新手,并试图在论文之后实现动态融合。我可以理解大部分的文件,但这条线困扰我“将扭曲的表面渲染到带有典型框架顶点位置的活框架中,使用一个栅格渲染管道。”见第3.3.1节。我不清楚“用顶点位置阴影”意味着什么,因为我认为你需要光和摄像机的位置来做这件事,也就是说,没有输入作为“顶点位置”的阴影。我试着重读维基百科和opengl,但是我找不到“顶点位置阴影”这个词。
目前,我正在使用z缓冲来呈现来自表面的深度图像,计算顶点和法线映射,由此得到其他计算的深度映射。然而,这句话仍然困扰着我,因为我显然没有足够的知识去理解它。我希望有人能帮我。
发布于 2022-10-27 17:51:54
几句话之后,他们说:
我们将此预测存储为一对图像\{ \mathbf{v}, \mathbf{n} \} : \Omega \mapsto \mathcal{P}(\mathcal{\hat V}_c),其中\Omega是预测图像的像素域,存储呈现的标准帧顶点和法线。
听起来他们正在做的是用片段着色器来渲染扭曲的几何图形,它输出到多个渲染目标(也许使用浮点纹理格式),并将原始的顶点位置和法线存储到这些渲染目标。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/13063
复制相似问题