在20世纪90年代末和2000年初,我尝试了“活跃的世界”等等。他们让我注册一个账号,然后在一个巨大的3D世界里四处走动,和人/化身聊天。这是超现实的,坦率地说,感觉比刺激更可怕和不安,尽管有明亮和多彩的视觉效果。
快到2007年,出现了一股短暂的主流“第二人生”热潮。当时我试了大约15分钟,并被迫得出结论,它看上去比我多年前的记忆还要糟糕。
现在,这个"Metaverse“又一次被不断地提到/推倒。这一次,我甚至没有下载任何东西(我打赌我现在甚至都不能加入它,因为它似乎需要一个Facebook帐户或什么),而只是看了YouTube上的游戏录像。
看起来就像几年前22+做的那样。不是开玩笑。
它仍然是同样糟糕的-比卡通,致命的迟钝,无菌的外观。我本以为这是真实的照片-在这一点上,但他们似乎甚至没有尝试。
有谁能向我解释一下,在90年代末之前发生了这么多事情是怎么可能的,但从那以后,很明显,没有任何改善。我知道他们能够做非常逼真的模拟,所以为什么我现在不能在我的桌面上启动一个EXE,让我在一个非常现实的虚拟城市里第一个人走来走去,拥有我自己的虚拟公寓,去商店买东西,进行各种我不敢或在现实生活中无法做的激动人心的冒险?
我们不仅“还没有完全做到这一点”--他们似乎甚至没有尝试,甚至没有使用现有的技术。我还是不明白。
发布于 2022-01-21 01:06:59
其中一个主要原因是,这些“元版本”(ugh)产品中,有很多都是在消费者的VR硬件上运行的,这充其量不过是一台高端台式电脑,具有良好的GPU,但更有可能成为像Quest这样的移动设备。VR要求高帧速率--每秒75到90帧--而且在没有像凹凸渲染这样的花哨技术的情况下(这种技术需要大多数消费者的耳机没有眼睛跟踪硬件),你必须呈现两个全尺寸的视点,而不是一个。
换句话说,一个可以以1080 p分辨率以60 for的速度运行的虚拟世界--许多游戏在中档消费PC上都不清楚的酒吧--将需要进行优化,以达到可接受的虚拟现实体验速度的两倍以上。在等式中加入速度较慢的移动处理器,视觉质量必须大幅下降才能生存。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/12475
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