首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >BSP是我游戏的合适工具吗?

BSP是我游戏的合适工具吗?
EN

Computer Graphics用户
提问于 2021-09-06 00:00:25
回答 2查看 200关注 0票数 0

我正在复习OpenGL的基础知识。一切都很顺利。我正在看BSP的地图/等级。我知道Doom使用BSP,但我很担心。BSP可以用于完整的3D世界,而不是2.5D透视图吗?

EN

回答 2

Computer Graphics用户

发布于 2021-09-06 00:09:32

是的,完整的3D BSP是可能的,例如在地震或地震衍生的引擎,如半条命,或其他游戏从那个时代。

也就是说,BSP通常不再用于渲染目的。在某些情况下,它们仍可用于物理引擎的碰撞检测。

票数 1
EN

Computer Graphics用户

发布于 2021-09-06 12:00:21

有两种类型的BSP树,轴对齐BSP (又名and树)和多边形对齐BSP。Doom使用多边形对齐的变化。

多边形对齐的BSP树可以按遮挡顺序遍历(背对前,或前后对背,视需要而定)。这使得它们在Z-缓冲区不可用的情况下非常有用,也是BSP树被选择为Doom的最初原因。(第一次创建Doom时没有Z缓冲区)

BSP树的构造使用"超平面“。所谓的2.5D世界是使用一个一维超平面(也就是一条线)来分割一个有效的二维世界。

在三维中,超平面是将三维世界分成两个独立的三维子空间的二维平面。然后递归地分割,直到世界上所有的物体被分割。这是你建议的BSP树的类型:多边形对齐,使用2D超平面来划分3D世界。

BSP树对拆分点的选择非常敏感,并且可能导致非常大的树,特别是在人口稠密的世界中,对象的大小多种多样,因为许多对象最终会落在拆分点上。

八叉树将是BVH的另一个选择,它在网络上有更好的资源可供实现,并且对分割点的选择不太敏感,因此通常会产生更多的性能树。(但并非总是如此)

票数 1
EN
页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/12174

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档