我试图在半边数据结构中实现边缘的下一个/prev。但我碰到了这个问题。如果有两个具有共同顶点的洞,那么边的闭环会像第一张图片中那样运行吗?还是会是两个不同的周期,就像在第二张图片中一样?

在3ds Max中,当使用边框工具时,它选择与第一幅图像相同的边缘循环。请帮助我理解这一点。
发布于 2021-03-22 19:00:12
图中显示的类立方体网格是一个非流形网格.官方上的半边缘数据结构不支持这种拓扑结构。但是,这种情况可以通过非流形节点继续边界半边来支持.这显然是这样做的方式,在3DS最大,也搅拌机。您可以查看这文章,了解对数据结构的几个扩展,以支持非流形网格。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/10754
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