渲染,绝对是实时图形渲染的最新领域之一.凹凸渲染的主要目标是降低渲染成本,以提高帧速率,而不会对用户产生完全渲染的感知差异。眼睛追踪器在这方面有很大的帮助,因为技术在过去几年里呈指数级发展。
当我们使用眼睛跟踪器时,可以逐渐降低周边区域的渲染质量。减少的图形参数可以是,例如,颜色质量。空间频率的降低(例如,文本)在特殊应用中没有多大帮助,因为这样的质量降低将增加阅读时间。你能给我一些关于图形参数的一些想法,这些参数可以从凝视点的角度距离减小吗?
发布于 2021-01-18 15:27:10
实际上,这并不是一个新的想法--至少可以追溯到1996年。我强烈建议阅读Microsoft的虚拟三维图形。(单击“查看出版物”并阅读全文pdf)
总之,人类的视力在中心附近与周边不同。眼睛的中央被更紧密地填充锥受体,使它对细节和颜色更敏感。相比之下,人类对周围视觉中的运动非常敏感。从进化论上讲,不妨看看那只老虎从旁边悄悄地向你走来,这是个好主意。你的运动知觉会引起你目光的转变,这样你就能准确地理解你想吃的东西。
最明显的不同之处在于你感知细节的能力(角度大小)。许多东西可以通过渲染来调整,以节省细节。
因此,外围的色觉降低也是如此:
注意:有效利用所有这些技术是有细微差别的。你必须特别小心,不要改变物体的轮廓,因为外部视觉区域实际上对边缘跳跃所能感知到的运动差异更敏感。关闭反走样可能也很诱人,但是爬行像素引入的工件相当于运动,并吸引人们对这些工件的关注。反混叠有时需要增加,以否定凹凸渲染的效果。一种混合模糊技术,允许以高分辨率和低分辨率呈现的区域之间无缝过渡。这是个复杂的话题--读读报纸。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/10570
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