我正在尝试从颜色选择器工具(例如MS油漆)中导出材料反射率值。我的理解是首先对颜色选择器中的RGB值进行伽马解码(提高到2.2的幂),从而将其带回线性空间,然后在亮度垫定义中使用它。
然而,在格雷格·沃德著的“辐射渲染”一书 5.1.4节“估计表面颜色”中
第294页和第295页,颜色选择器的rgb值被提高到γ的逆(1/2.2)的幂,然后作为材料的定义。
下面是从上述链接到复制两个页面的扫描的公式的剪裁快照。

我的问题是,颜色选择器的sRGB值不应该提高到2.2(解码)而不是1/2.2(编码)的功率吗?
例如,对于BS4800“18-B-25深灰色/梅林”颜色样本,本网页显示sRGB=104,112,116值和LRV值大约。16%这与我对(112/256) ^ 2.2 = 0.16 (仅用于绿色组件)的理解非常吻合。

发布于 2020-12-04 19:19:50
是的,我认为你是对的。来自典型颜色选择器的值将采用伽马编码或sRGB编码,并需要转换为线性以用作反射率。这可能只是书中的一个错误。
(顺便说一句,如果你不知道,sRGB实际上不是gamma 2.2,而是一个更复杂的传递函数。)
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/10461
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