有谁知道与这种超低聚/分辨率地形生成有关的术语吗?
谢谢




发布于 2020-08-23 21:39:44
如果地形确实像在图像中那样用三维网格来表示,那么我不知道任何特定的术语(而且我不相信可能会有)。
我可以说,它类似于一个面的阴影模型,但阴影看起来非常基本,照明计算可能根本不存在。
如果你打算复制这些外观,恐怕你已经暗示,如何进行非常低多边形,非纹理网格和没有照明。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/10144
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