我或多或少是一个在三维建模领域的完全新手。我理解多边形网格和纹理的基本原理;然而,我一直认为3D模型实际上是网格内部的“空心”,就像塑料骨架万圣节装饰是空心的一样。它有一个表面,但没有内部密度。这种理解对我来说一直都很好,因为我主要从事摄影测量--创建的3D模型,这无疑是正确的。
然而,在我的最新项目中,我被要求使用使用CT扫描数据和Slicer创建的3D模型。与摄影测量图像不同,CT扫描关注的是内部密度和结构。我知道Slicer可以用来从CT扫描图像创建三维模型。然而,我不确定的是,Slicer是否从这些数据中创建了真正的“实体”模型--具有内部密度的模型,而不仅仅是一个网格“皮肤”,其中模型的“内部”与“外部”是有编程区别的--还是简单地创建了一个多层但基本上仍然是中空的网格(或一系列网格),其基础是不同密度区域之间的边界。
这是一个有意义的区别吗?我是否从根本上误解了三维模型的表面/内部几何是如何工作的?欢迎任何建议。
(我尽了最大的努力去问这个问题-如果这不属于这个网站的范围,请告诉我!)如果你知道另一个地方,我可以去寻求答案,我也会感谢你的信息。非常感谢!
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9957
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