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社区首页 >问答首页 >有些3D物体是“固体”的吗?它们有内部密度吗?如果是,什么时候,什么文件格式?

有些3D物体是“固体”的吗?它们有内部密度吗?如果是,什么时候,什么文件格式?
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Computer Graphics用户
提问于 2020-06-19 17:25:26
回答 1查看 151关注 0票数 3

我或多或少是一个在三维建模领域的完全新手。我理解多边形网格和纹理的基本原理;然而,我一直认为3D模型实际上是网格内部的“空心”,就像塑料骨架万圣节装饰是空心的一样。它有一个表面,但没有内部密度。这种理解对我来说一直都很好,因为我主要从事摄影测量--创建的3D模型,这无疑是正确的。

然而,在我的最新项目中,我被要求使用使用CT扫描数据和Slicer创建的3D模型。与摄影测量图像不同,CT扫描关注的是内部密度和结构。我知道Slicer可以用来从CT扫描图像创建三维模型。然而,我不确定的是,Slicer是否从这些数据中创建了真正的“实体”模型--具有内部密度的模型,而不仅仅是一个网格“皮肤”,其中模型的“内部”与“外部”是有编程区别的--还是简单地创建了一个多层但基本上仍然是中空的网格(或一系列网格),其基础是不同密度区域之间的边界。

这是一个有意义的区别吗?我是否从根本上误解了三维模型的表面/内部几何是如何工作的?欢迎任何建议。

(我尽了最大的努力去问这个问题-如果这不属于这个网站的范围,请告诉我!)如果你知道另一个地方,我可以去寻求答案,我也会感谢你的信息。非常感谢!

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回答 1

Computer Graphics用户

发布于 2020-06-19 20:08:33

假设您所指的是这个狙击手,并且模型是由它的模型制造者模块产生的:它看起来像是在创建中空的、仅表面的模型。

具体来说,从屏幕截图右上角显示的网格的凹凸性来看,它似乎是在使用行进立方体在给定的密度阈值下从等表面创建一个网格。

大多数3D模型格式--尤其是用于实时渲染的格式--都是纯表面的;然而,随着图形硬件功能的增强,体绘制 (通常是通过射线行军 )被更广泛地用于直接渲染体积数据,而不必经过中间的网格化步骤。卷数据的一种常见格式是OpenVDB;也可以将此类数据嵌入到[医]延髓文件中。

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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9957

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