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错误反射
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Computer Graphics用户
提问于 2020-03-01 16:58:49
回答 1查看 83关注 0票数 0

这里有一段youtube视频显示了我的问题:

我认为我不是在对反射纹理进行纹理查找,就是反射或视图矩阵在某种程度上是错误的。

在正y轴(世界向上向量)的平面法向指向下,用Goldman公式计算反射矩阵。

我在这里做错什么了?注意调试ui中帧缓冲区纹理的呈现。

我在这里遵循了这个水呈现教程系列:Youtube水绘制教程

在本教程之后还有其他项目:

即使查看了上面的代码库,我也找不到我的错误。

错误可能是什么?有什么想法吗?

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回答 1

Computer Graphics用户

回答已采纳

发布于 2020-03-07 09:15:25

在这篇文章的帮助下,我解决了这个问题。问题在于缺少的反演。

http://www.bcnine.com/articles/water/water.md.html

工作代码可通过上述给定的链接获得。

票数 0
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9621

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