这里有一段youtube视频显示了我的问题:
我认为我不是在对反射纹理进行纹理查找,就是反射或视图矩阵在某种程度上是错误的。
在正y轴(世界向上向量)的平面法向指向下,用Goldman公式计算反射矩阵。
reflectionMatrix()和renderClippingPlanes()在这些职位上)我在这里做错什么了?注意调试ui中帧缓冲区纹理的呈现。
我在这里遵循了这个水呈现教程系列:Youtube水绘制教程
在本教程之后还有其他项目:
即使查看了上面的代码库,我也找不到我的错误。
错误可能是什么?有什么想法吗?
发布于 2020-03-07 09:15:25
在这篇文章的帮助下,我解决了这个问题。问题在于缺少的反演。
http://www.bcnine.com/articles/water/water.md.html
工作代码可通过上述给定的链接获得。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9621
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