我正在学习用于动态全局照明的光探针。我有一个关于光探针放置的问题,因为根据我所看到的大多数图片,它们似乎都被放置在一个网格中。这是一个合理的安置方式吗?我觉得应该把更多的地方放在角落里,而不是在一个区域的中间。
是否有任何关于光探针放置的研究,以最小化渲染所需的整体数据?
这个GDC谈话http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2012/slides/Programming%20Track/Cupisz_罗伯特_灯_探头_Interpolation.pdf
提到四面体上不规则的位置以及如何进行插值。但它似乎并没有太多关于安置本身。
这篇论文http://melancholytree.com/thesis.pdf提到,只需要一个凸形状的探针,但我似乎没有看到人们这样做,这是因为这仅仅是为了静态的全局照明,没有移动的物体?
光探针放置的最新进展是什么?
发布于 2019-07-13 11:50:45
为了寻找类似问题的答案,我发现了这个工作:http://www.cse.chalmers.se/~uffe/xjobb/bowald_最终_主控_论文_v2.pdf
它基于基于场景体素化的自动网格布局。受此启发,我开发了类似的技术:
数据结构是:
与四面体网格搜索算法不同,该算法性能稳定、速度快、与质量(立方体大小)无关。
然而,我不知道这一领域是否有最近的进展。你可能会检查http://jcgt.org是否有新的研究论文。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/8996
复制相似问题