我读过拉格朗日和欧拉流体模拟,下面是我从他们的方法中学到的:
(?)每种方法是否都有适合它的不同的渲染技术?
我猜你可以用有限空间或“体素”数据来进行欧拉模拟,但我想让专家在我的假设中说。
(?)另外,对于MPM (物质点法),它是两个世界的混合,如果拉格朗日和欧拉西姆斯有不同的渲染技术,这是否意味着我可以使用这两种技术?
发布于 2018-12-17 09:49:35
从我所知的范围来看,这里有一个更完整的答案。一种简单的概述,你可以谷歌更多的。我肯定我没有涵盖所有不同的技术,但大多数都是从上述技术中分离出来的。注意:如果它是一种液体,我们更关心的是得到一个精确的表面表示。
注意:前两种方法都不是针对气体的。最后三个是最好的气体,因为他们缺乏表面表示法。
我认为也值得注意的是,有一个存储的表示形式用于后处理效果。用于艺术家的手工变形或效果。程序效果,如喷雾,泡沫,气泡等,或只是一些额外的几何处理(平滑或其他)。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/8387
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