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单纯形噪声中不需要的模式
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Computer Graphics用户
提问于 2018-01-08 23:38:21
回答 1查看 429关注 0票数 4

我想要创建一个“河流生物群落”,那里有河流切割成一块平坦的土地,首先我写了一个小js来生成一个随机的高度图(带有单纯形噪声),但这就是我被困的地方。

这就是它所产生的:

正如你所看到的,那里有清晰的对角线。我试着找出如何解决这个问题,在我的搜索中我找到了以下几个:

我不知道这是否是我的问题,这是否完全是别的东西。

下面是我代码的重要部分:

代码语言:javascript
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for(var y = 0;y < myRivers.height;y++){
    for(var x = 0;x < myRivers.width;x++){
        lightness = simplexnoise(x/50,y/50); // number between -1 and 1
        myRivers.context.fillStyle = lightnessToRgb(lightness); //maps lightness to a color
        myRivers.context.fillRect(x * 4, y * 4, 4, 4); // fills a pixel with the color
    }
}

代码库:https://codepen.io/anon/pen/gooyMj

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回答 1

Computer Graphics用户

发布于 2019-06-27 17:19:12

我知道我有点晚了,但希望这能帮助到其他人。您可以使用分形布朗运动来添加细节。有一篇很棒的文章这里,我用它作为指南,在c#中制作了自己的版本。此外,我会检查,以确保您的vars是ints。

票数 1
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页面原文内容由Computer Graphics提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://computergraphics.stackexchange.com/questions/6094

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