编辑多亏了YP D's answer,我有一个解决方案。加在末尾
自从我的Pixel 3升级到android版本10 (API 29)之后,我的应用程序的振动就无法工作了。
我的应用程序请求振动许可,并在早期版本(< API 29)上工作。权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />在将手机连接到Android并查看logcat时,我注意到以下错误:
2019-09-11 18:46:28.622 1474-1546/? E/NotificationService: Suppressing notification from package by user request.
2019-09-11 18:46:28.816 1474-3294/? E/VibratorService: Ignoring incoming vibration as process with uid = 10284 is background, usage = USAGE_UNKNOWN我的振动代码(持续时间为50,但我也测试了500 ):
Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(durationMs, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
v.vibrate(durationMs);
}我是通过一个AppWidgetProvider类运行这段代码的,它使用Handler.postDelayed()线程来完成一些工作。
我在网上没有发现任何与这个问题有关的东西。我所假设的是,从API 29开始,VibratorService在后台应用程序上就有了问题。
如果是这样的话,我不知道我应该采取什么方法把振动带到前景。
我已经考虑过在后台工作使用一个服务,但是我发现在Handler线程上做工作更容易,所以在完成计算之后,我可以很容易地找到Widget视图,并希望更新屏幕上的文本。
以下是基于YP D的答案的解决方案:
Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_ALARM)
.build();
VibrationEffect ve = VibrationEffect.createOneShot(durationMs,
VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE);
v.vibrate(ve, audioAttributes);AudioAttributes似乎解决了振动问题。
发布于 2019-10-16 13:29:22
我也遇到了同样的问题,您可以使用以下方法来解决
像这样
Vibrator mVibrator = (Vibrator) App.getInstance().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
long[] pattern = {100, 1000, 100, 1000};
if (mVibrator != null) {
AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_ALARM) //key
.build();
mVibrator.vibrate(pattern, 2, audioAttributes);
}https://stackoverflow.com/questions/57893054
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