我通过ZSet实现了Redis RocksDB命令,迭代器使用大键的速度很慢,如何优化这些键值呢?
我使用3个RocksDB键值来划分1 zset键元素得分,例如name2age:linda:25。
"name2age": 1 //计数一个元素,用于zcard"name2age:linda": 25 //用于zrangebyindex"name2age:25:linda": NULL //用于zrangebyscore// using rocksdb iterate to start index, count offset, and select elements
// this will be slow when zset have too many elements我想要一个新的实现来重写zset,也许是一些提示,非常感谢。
发布于 2019-09-23 09:20:36
要在有序的键值存储上实现排序集,必须依赖名为跳过列表的概率数据结构。
,但在您的问题中,您要执行的操作不需要跳过列表.。
关于跳过列表的介绍,请参阅下面的幻灯片
这个关于如何实现领导板的foundationdb论坛上的线程,很可能是你想要的。
此链接指向可在C#上找到的github实现。
祝好运!
https://stackoverflow.com/questions/57853439
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