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社区首页 >问答首页 >铬移动设备屏幕仿真器

铬移动设备屏幕仿真器
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Stack Overflow用户
提问于 2019-08-19 09:49:57
回答 1查看 2K关注 0票数 0

我有点困惑于设备屏幕模拟是如何在chrome中工作的,以及如何使用它来编写负担得起的媒体查询。例如:

代码语言:javascript
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IPhone X
Real device screen-size: 1125x2436px    
Emulated device screen-size: 375x812px

我知道,像这样的分辨率很容易就需要两个全高清屏幕,以1:1的比例显示实际的显示器分辨率(像素密度),但模拟分辨率并不仅仅是放大的结果,因为如果我放大或缩小视图,像素大小大致相同,这让我觉得铬是在建议我,模拟分辨率应该作为我的布局参考,就像它是真实的设备。

但如果是的话,如何计算这个决议呢?为什么我应该使用这个而不是实际的设备屏幕大小?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-08-19 11:33:38

虽然手机屏幕通常像全高清或Quad那样高分辨率,但它们的浏览器视图不是,而是Chrome在开发工具中向您展示的分辨率。

这有助于您设置CSS媒体查询,因为您不必处理每个特定设备的每一个分辨率。

但如果是的话,如何计算这个决议呢?

它只是对给定设备的实际屏幕分辨率的缩小版本。

为什么我应该使用这个而不是实际的设备屏幕大小?

因为视口的实际分辨率是那个,而不是设备屏幕大小。

您可以在这里阅读更多关于这一点的信息:https://mediag.com/blog/popular-screen-resolutions-designing-for-all/

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57554279

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