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社区首页 >问答首页 >用Unity C#制作现代FPS游戏健康再生系统

用Unity C#制作现代FPS游戏健康再生系统
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-27 04:18:35
回答 1查看 155关注 0票数 0

我目前正在尝试在时间系统之后重新生成,但无论我做了什么,它都不起作用,基本上是这样的:

玩家被击中,等待2-3秒,恢复开始。但是我不能让“等待2-3秒”来重新生成。

代码:

代码语言:javascript
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    private void Hit()
{        
    if (PlayerShield > 0)
    {
        PlayerShield -= EnemyScript.EnemyBulletDamage;
    }
    else
    {
        Health = Health - EnemyScript.EnemyBulletDamage;
    }
    Invoke("Regen", 3);
    
    if (Health < 0)
    {
        Debug.Log("player dead");
    }
}
private void Regen()
{
    while (PlayerShield < 120)
    {
        PlayerShield += 10*Time.deltaTime;
        if (PlayerShield > 120)
        {
            PlayerShield = 120;
        }
    }

}

当我运行这段代码时,如果播放器没有被击中几次,这个代码可以工作,但是如果它在3秒内被击中多次,它就不会重新启动等待过程,这就是我的主要问题。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-27 04:59:50

这里有一个简单的解决方案,就是在每次Invoke调用之前使用CancelInvoke

代码语言:javascript
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private void Hit()
{        
    if (PlayerShield > 0)
    {
        PlayerShield -= EnemyScript.EnemyBulletDamage;
    }
    else
    {
        Health = Health - EnemyScript.EnemyBulletDamage;
    }
    CancelInvoke("Regen");
    Invoke("Regen", 3);
    
    if (Health < 0)
    {
        Debug.Log("player dead");
    }
}
private void Regen()
{
    while (PlayerShield < 120)
    {
        PlayerShield += 10*Time.deltaTime;
        if (PlayerShield > 120)
        {
            PlayerShield = 120;
        }
    }

}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62602255

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