discrete_distribution只能用于整数类型,对于浮点数是否有类似之处?
我想写点什么
distribution<float> myDistribution = {0.1, 0.2, 0.5, 0.2};
int index = myDistribution(generator);随机数的产生必须是O(log(N))。
发布于 2019-08-04 14:23:45
std::discrete_distribution的签名如下:
template< class IntType = int >
class discrete_distribution;如所解释:
IntType -由生成器生成的结果类型。如果这不是
short、int、long、long long、unsigned short、unsigned int、unsigned long或unsigned long long中的一个,则效果是未定义的。
所以结果类型应该是一个整数。但权数的情况并非如此,它可以是浮点数。实际上,其中一个类的构造函数的签名是:
discrete_distribution( std::initializer_list<double> weights );因此,我们可以使用浮点数作为权重:
#include <iostream>
#include <random>
#include <map>
#include <vector>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::discrete_distribution<int> myDistribution = {0.1, 0.2, 0.5, 0.2};
std::map<int, int> m;
for(int n=0; n<10000; ++n) {
++m[myDistribution(gen)];
}
for(auto p : m) {
std::cout << p.first << " generated " << p.second << " times\n";
}
return 0;
}结果如下:
0 generated 1023 times
1 generated 1969 times
2 generated 5005 times
3 generated 2003 times我们可以看到,在std::initializer_list中指示的权重是受尊重的。
发布于 2019-08-04 10:27:16
我更希望找到使它们都成为int的公共倍数,并在discrete_distribution中使用它。
或者,如果您确实需要的话,可以使用piecewise_constant_distribution。重量将是你的浮动和间隔,然后只是单位间隔。
std::vector<double> i{0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0};
std::vector<double> w{0.1, 0.2, 0.5, 0.2};
std::piecewise_constant_distribution<> d(i.begin(), i.end(), w.begin());(然后通过地板将结果转换为int )
但是,我认为标准不能保证这两个生成器的复杂性。
https://stackoverflow.com/questions/57345691
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