我有一个Map,它由多个线程读取,但它(不时地)被另一个线程清除和重建。
我已经包围了这张地图的所有入口
readWriteLock.readLock().lock()
try {
... access myMap here...
} finally {
readWriteLock.readLock().unlock()
}..。或writeLock()等效项,取决于访问的类型。
我的问题是..。ReadWriteLock是否会确保对myMap的更新对其他线程是可见的(因为它们必须等到写入线程调用unlock()之后才能看到)?或者,我是否还需要使myMap成为一个并发映射,比如ConcurrentHashMap?
我可能会这么做,只是为了安全起见,但我想更好地理解。
发布于 2019-08-02 22:37:04
是的,这应该是好的,即使没有线程感知的地图。ReadWriteLock明确指出:
所有ReadWriteLock实现都必须保证writeLock操作(如锁接口中指定的)的内存同步效果与关联的readLock保持一致。也就是说,成功获取读锁的线程将看到在先前的写锁发布时所做的所有更新。
(当然,通过使用读取器/写入器锁,您完全依赖于支持来自不同线程的并发查找的映射。人们可以想象出聪明的数据结构,它试图通过在查找过程中改变一些内部缓存状态来总体上节省时间。但是像HashMap这样的标准集合不会这样做)。
https://stackoverflow.com/questions/57332649
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