我正在为Oculus Quest (android )做一个联合(Oculus)的虚拟现实体验。我的一些对象的边缘有白线(见下文),我想知道如何去除它们。
白线:https://i.ibb.co/bXsN9J2/whitelines.png
质量是最大的,并在图像中的反混叠被禁用,但即使使用8x,我得到了线。使用烘焙的全局照明,所有的物体都是静态的。还请参阅我的质量设置,照明设置和方向灯设置。
质量:https://i.ibb.co/ySHfgcD/Quality.png
照明:https://i.ibb.co/dKBQbpG/Lighthing.png
方向:https://i.ibb.co/ZfDJPSz/Directional.png
这里概述了现场和所有的灯光:
场景:https://i.ibb.co/x6YtXTv/Scene.png
最后一件事。我在某个地方读到,这可能与Shaders有关,但由于我对该领域一无所知,我更倾向于其他选择。
提前感谢!
发布于 2019-08-02 08:06:29
不得不去Nvidia面板并激活反混叠和环境阻塞,问题解决了!
发布于 2019-08-01 15:05:47
您可以尝试在灯光映射设置中打开环境占领。
顺便问一下,我不知道你为什么要展示小玩意?
https://stackoverflow.com/questions/57311796
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