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社区首页 >问答首页 >物体边缘的白线。Oculus Quest统一项目(android)

物体边缘的白线。Oculus Quest统一项目(android)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-08-01 14:54:42
回答 2查看 1K关注 0票数 0

我正在为Oculus Quest (android )做一个联合(Oculus)的虚拟现实体验。我的一些对象的边缘有白线(见下文),我想知道如何去除它们。

白线:https://i.ibb.co/bXsN9J2/whitelines.png

质量是最大的,并在图像中的反混叠被禁用,但即使使用8x,我得到了线。使用烘焙的全局照明,所有的物体都是静态的。还请参阅我的质量设置,照明设置和方向灯设置。

质量:https://i.ibb.co/ySHfgcD/Quality.png

照明:https://i.ibb.co/dKBQbpG/Lighthing.png

方向:https://i.ibb.co/ZfDJPSz/Directional.png

这里概述了现场和所有的灯光:

场景:https://i.ibb.co/x6YtXTv/Scene.png

最后一件事。我在某个地方读到,这可能与Shaders有关,但由于我对该领域一无所知,我更倾向于其他选择。

提前感谢!

  • 消除反混叠并不能解决这个问题。
  • 我在纹理上使用ASTC压缩。
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-08-02 08:06:29

不得不去Nvidia面板并激活反混叠环境阻塞,问题解决了!

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-08-01 15:05:47

您可以尝试在灯光映射设置中打开环境占领

顺便问一下,我不知道你为什么要展示小玩意?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57311796

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