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社区首页 >问答首页 >将动画角色从mixamo导入到Reality Composer时遇到的问题(从.FBX转换到USDZ)

将动画角色从mixamo导入到Reality Composer时遇到的问题(从.FBX转换到USDZ)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-31 10:13:09
回答 1查看 561关注 0票数 2

当将mixamo(.FBX)转换和导入到reality composer (USDZ)时,我遇到了一些麻烦。我的角色在引进“现实作曲家”时,并没有站在他的肩上。

注意:我使用替身转换器将(.FBX)转换成(USDZ)。

提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-11-28 16:43:01

Mixamo动画fbx -> usdz Workflow:

Mixamo -> fbx下载

在Cheetah3D中导入fbx

在“采取”选项卡中,确保选中了“Miamo.com”

删除其他镜头!

出口fbx

在终端usdz转换(从Apple)中,fbx到usdz

现在工作在Xcode,现实作曲家与动画和纹理完好无损。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/57288387

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