我正在做一个HoloLens项目,并希望添加一个功能,从我的PC到HoloLens的实时流屏幕截图。幸运的是,我找到了一个存储库https://gist.github.com/jryebread/2bdf148313f40781f1f36d38ada85d47,这非常有用。我在客户端修改了一些python代码,以便在我的PC上获得屏幕截图,并不断地将每一帧发送到HoloLens。然而,在图像接收器运行的情况下,HoloLens性能很差,即使是手拖动的立方体也不能平稳地移动,整个帧速率也会下降。
我已经尝试使用全息遥控播放器在团结,如https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holographic-remoting-player。这样,我只需要读取屏幕截图从我的PC本地和发送整个渲染的帧到HoloLens。但是,当我播放“统一”场景时,原始图像包含显示在“统一”中的屏幕快照,但不显示在HoloLens上。
我使用IEnumerator load_image()和StartCoroutine("load_image");从我的计算机加载图像。用于加载映像并在UI-RawImage上显示的代码是
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class LiveScreen : MonoBehaviour {
public RawImage rawImage;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
StartCoroutine("load_image");
}
IEnumerator load_image()
{
string[] filePaths = Directory.GetFiles(@"G:\Files\Pyfiles\", "*.jpg"); // get every file in chosen directory with the extension.png
WWW www = new WWW("file://" + filePaths[0]); // "download" the first file from disk
yield return www; // Wait unill its loaded
Texture2D new_texture = new Texture2D(320, 180); // create a new Texture2D (you could use a gloabaly defined array of Texture2D )
www.LoadImageIntoTexture(new_texture);
rawImage.texture = new_texture;
new_texture.Apply();
}
}有人能给我建议如何提高HoloLens上的应用程序的性能,或者我是否可以在这个项目中使用HoloLens的远程渲染?
提前谢谢。
发布于 2019-08-09 08:01:01
理论上,load_image()中的过程应该可以工作。
但是,启动coroutine每一个更新()框架循环是一种非常糟糕的做法。最好启动一个协同线,并使用带有WaitForSecond()中断的永无止境循环。这样,你可以尝试什么是最大重复率,全息镜头可以处理。
void Start () {
StartCoroutine(StartImageLoading());
}
IEnumerator StartImageLoading () {
while(true){ // This creates a never-ending loop
yield return new WaitForSeconds(1);
LoadImage();
// If you want to stop the loop, use: break;
}
}您还应该优化load_images()中的代码。如果您想要显示一个映像,只需从磁盘加载一个文件。那就快多了!
https://stackoverflow.com/questions/57279871
复制相似问题