我在微站中有2D设计,我想用任何工具(javascript/Unity3D或任何其他工具)来表示这个设计,其中web工具不会有所有的功能,但是基本的功能,比如重塑或添加一个新的形状应该是可用的。
到目前为止,我的方法是,一旦我在微站中创建了一个设计,那么我就会捕获一些形状的属性,比如直线的坐标,现在使用我想在浏览器中表示的这些坐标,因为这是一个2D设计,所以它将被绘制在某个位置(x,y),例如,我已经在微站中创建了一条从(2,2)到(10,10)的线,所以它将是一条直线,并且我尝试在联合中重绘它的所有坐标,但我面临的问题是通过鼠标单击将长度从(2,2)更改为(20,20)。我的目标是在运行时,而不是在统一编辑器工具中这样做。
这是一个直线的例子,我想做它的所有几何形状,任何指导将不胜感激。
到目前为止,正在尝试统一,但在编辑部分挣扎,是否有办法在统一中实现这一点?
我还查看了各种javascript库,如konvaJS、makerJS、ThreeJS等,但除了konvajs之外,其他库都没有提供像creating这样的工具,在Konva中,使用鼠标创建形状也找不到任何解决方案。
当然,我们可以通过这两种方法中的任何一种来实现这一点吗?当然,我们并不是只寻找一些自定义功能,如果是的话,哪种方法将是最好的,我应该继续使用哪种工具?任何指导都会有帮助。
发布于 2019-07-30 06:52:10
要绘制线段,可以使用LineRenderer.
//two points of the line-segment are known (or got from the Transform of GameObject)
Vector3 start;
Vector3 end;
GameObject myLine = new GameObject();
myLine.transform.position = start;
myLine.AddComponent<LineRenderer>();
LineRenderer lr = myLine.GetComponent<LineRenderer>();
lr.material = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended Premultiply"));
lr.SetColors(color, color);
lr.SetWidth(0.1f, 0.1f);
lr.SetPosition(0, start);
lr.SetPosition(1, end);
//to change the points of this line
myLine.transform.position = another_start;
lr.SetPosition(0, another_start);
lr.SetPosition(1, another_end);还有其他解决办法:
若要获得鼠标单击的位置,请使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)。
若要确定何时单击鼠标,请使用Input.GetMouseButtonUp。
https://stackoverflow.com/questions/57264440
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