我正处于规划一个新的空间音频VR研究项目的早期阶段,我们有几个VR耳机的选择。目前,Vive看起来有稍微好一点的音频输出,但从工程角度看,Oculus的libOVR看起来要干净得多,并且与OpenGL集成得很好。
使用Vive硬件的唯一方法看起来是Valve的SteamVR ( OpenVR规范的一个实现),不幸的是它拖拽在游戏玩家的混乱中,比如蒸汽。我喜欢OpenVR (针对多个供应商实现的一个API )的想法,但我们并不完全接受对DRM平台的依赖。为了满足我们的需求,Oculus在这里做得更好。
我已经研究过一些替代方案,比如OpenComposite和OSVR,尽管它们都是开源项目,但它们要么只提供SteamVR的包装器,要么不会与Vive一起工作,而是只针对在Oculus上玩Vive游戏。
基本上你有什么建议?
钱不是问题,这个项目资金很充足。然而,我们不想生产一旦阀门这样的公司不再认为像Windows 7这样的产品很酷就会崩溃的东西(我们预计该系统将使用大约20年)。通常情况下,我们会使用Linux启动这个项目,但几乎所有公司的VR支持都令人尴尬,整个环境远比我所参与的大多数其他类型的硬件更加消费主义,但对于研究人员正在寻找的结果类型来说,VR是非常必要的。
非常感谢:)
发布于 2019-07-09 17:36:59
经过进一步的搜索,我发现了这个:
企业中的SteamVR SteamVR是设计与蒸汽一起分发,并通过蒸汽接收更新。有时,如果公司的政策阻止蒸汽客户端的安装,那么在没有蒸汽的情况下运行SteamVR可能是可取的。有关在独立安装中运行SteamVR的查询,请与vrlicensing@valvesoftware.com联系。
https://partner.steamgames.com/doc/features/steamvr/info
所以我想这个问题已经回答了。不好意思,但是看看很多网站和论坛,似乎很多人并不知道这一点(或者理解为什么一个“企业”版本可能很重要)。所以其他人可能会发现这是有用的!
至少现在我们可以根据硬件的优点选择VR耳机,而不是简单地避免DRM /寿命的怪异。
https://stackoverflow.com/questions/56957187
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