首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >颤振源代码中文本小部件的RenderObject类在哪里?

颤振源代码中文本小部件的RenderObject类在哪里?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-06-28 00:51:16
回答 1查看 441关注 0票数 2

我正在研究文本小部件是如何在颤振中工作的。我知道这些小部件只是蓝图。它是实现小部件的元素。元素将生成一个RenderObject来在屏幕上布局和绘制小部件。我想这就是它的工作原理。

  • 文本小部件的源代码很容易找到。我是这里
  • 在颤振引擎这里中也有与文本相关的样式类。
  • C/C++中的底层文本库类是这里

但我似乎找不到什么叫RenderText的东西。谁在做文本渲染?它的要素是什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-28 01:37:17

我找到了。它叫做RenderParagraph,而不是RenderTextText小部件在其构建方法中创建一个RichText小部件。RenderParagraph是对应于RichText小部件的RenderObject。另一个重要的类是TextPainterRenderParagraph使用它来协调绘制段落文本。在C/C++中的LibTxt库中,绘画本身甚至更低。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56799818

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档