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社区首页 >问答首页 >DoTween道路径在路径点之间的速度

DoTween道路径在路径点之间的速度
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-25 06:28:56
回答 2查看 7.7K关注 0票数 2

我有一个关于DoPath的速度的问题。我想从头到尾保持速度不变,但我无法做到这一点。但是速度在不同的路径点之间发生变化。

我找不到解决问题的办法。

代码语言:javascript
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Vector3 firstPoint = from+new Vector3(5f,5f,0);

pathList.Add(from);
pathList.Add(firstPoint);
pathList.Add(to);


Vector3[] pathArr = pathList.ToArray();

GameObject trail = Instantiate(config.fireWork, from, Quaternion.identity);
       trail.transform.DOPath(pathArr,3,PathType.CatmullRom,PathMode.TopDown2D).SetEase(Ease.Linear).SetLookAt(0.01f).SetDelay(1f);

https://gfycat.com/highunknowngentoopenguin

我要从头到尾保持恒定的速度。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-25 12:38:53

看上去只需要两次的时间。

您可能必须使用通用方式:DOTween.To(...)

获取当前点之间的距离,并将其除以移动速度。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2022-02-08 18:37:16

如果使用.SetSpeedBased(true),持续时间将表示吐温移动x秒的单位数。

您还可以在路径上设置.SetLoops(-1)执行将循环。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56748029

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