假设主机端有一个3通道映像(浮点或uint8),需要传输到设备映像。vkCmdCopyBufferToImage是用来做这个的。对于设备映像的格式,我看到两个选项:
有任何方法来坚持4通道在设备上,但填补它从3通道主机缓冲区?
发布于 2019-06-19 17:06:00
是的:通过你的图像逐个像素读取,每个3通道像素并编写一个4通道版本的图像.然后将格式正确的4通道数据上传到Vulkan。
Vulkan不是OpenGL;它提供的唯一特性(大部分是硬件特性):GPU为您做的事情。将3通道数据转换成正确的格式不是硬件所做的事情。所以Vulkan不这么做,那是你的工作。
https://stackoverflow.com/questions/56671889
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