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Vulkan:将3通道图像上传到设备上
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-19 16:06:03
回答 1查看 1.2K关注 0票数 4

假设主机端有一个3通道映像(浮点或uint8),需要传输到设备映像。vkCmdCopyBufferToImage是用来做这个的。对于设备映像的格式,我看到两个选项:

  1. 使用R32G32B32A32_SFLOAT/R8G8B8A8_SNORM,并将有效PCI带宽减少25% +处理主机上的额外信道(额外CPU和/或RAM)。
  2. 使用不受广泛支持的R32G32B32_SFLOAT/R8G8B8_SNORM。

有任何方法来坚持4通道在设备上,但填补它从3通道主机缓冲区?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-19 17:06:00

是的:通过你的图像逐个像素读取,每个3通道像素并编写一个4通道版本的图像.然后将格式正确的4通道数据上传到Vulkan。

Vulkan不是OpenGL;它提供的唯一特性(大部分是硬件特性):GPU为您做的事情。将3通道数据转换成正确的格式不是硬件所做的事情。所以Vulkan不这么做,那是你的工作。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56671889

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