我正在创建一个游戏,用户通过一系列的5个屏幕。在最后一个屏幕上,用户可以选择结束游戏,在这一点上,他们会被带回开始屏幕。当用户结束游戏,然后重新开始时,我的问题就出现了。在浏览应用程序时,无法找到导航主机片段。
第一次通过这个应用程序时,它在通常情况下导航,,但是第二次,导航主机就找不到了。
我尝试使用不同的视图来查找导航主机,在调试过程中,我发现对于无法找到的片段,父程序等于null。
这就是我在片段onViewCreated()中导航的地方。
viewModel.getGameUpdates().observe(activity!!, Observer { updatedGame ->
if(updatedGame.playerList.size == 0){
Log.d("END","END")
viewModel.endGame()
}
adapter?.players = updatedGame.playerList
if(updatedGame.started){
Navigation.findNavController(view).navigate(R.id.action_waitingFragment_to_gameFragment)
}
})这是用户单击导航回到第一个屏幕的时刻:
btn_end_game.setOnClickListener {
viewModel.endGame()
timer.cancel()
Navigation.findNavController(view).navigate(R.id.action_gameFragment_to_startFragment)
}保存导航主机片段的MainActivity的布局是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<fragment
android:id="@+id/nav_host_fragment"
android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:defaultNavHost="true"
app:navGraph="@navigation/nav_graph" />
</FrameLayout>我确实意识到,我只是在后面堆栈的顶部添加,而我更愿意弹回第一个片段。我只是不知道片段是空的。
下面是nav_graph.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/nav_graph" app:startDestination="@id/startFragment">
<fragment android:id="@+id/startFragment" android:name="com.dangerfield.spyfall.start.StartFragment"
android:label="StartFragment">
<action android:id="@+id/action_startFragment_to_joinGameFragment" app:destination="@id/joinGameFragment"/>
<action android:id="@+id/action_startFragment_to_newGameFragment" app:destination="@id/newGameFragment"/>
</fragment>
<fragment android:id="@+id/newGameFragment" android:name="com.dangerfield.spyfall.newGame.NewGameFragment"
android:label="NewGameFragment">
<action android:id="@+id/action_newGameFragment_to_waitingFragment" app:destination="@id/waitingFragment"/>
</fragment>
<fragment android:id="@+id/joinGameFragment" android:name="com.dangerfield.spyfall.joinGame.JoinGameFragment"
android:label="JoinGameFragment">
<action android:id="@+id/action_joinGameFragment_to_waitingFragment" app:destination="@id/waitingFragment"/>
</fragment>
<fragment android:id="@+id/waitingFragment" android:name="com.dangerfield.spyfall.waiting.WaitingFragment"
android:label="WaitingFragment">
<action android:id="@+id/action_waitingFragment_to_gameFragment" app:destination="@id/gameFragment"/>
<action android:id="@+id/action_waitingFragment_to_startFragment" app:destination="@id/startFragment"/>
</fragment>
<fragment android:id="@+id/gameFragment" android:name="com.dangerfield.spyfall.game.GameFragment"
android:label="GameFragment">
<action android:id="@+id/action_gameFragment_to_startFragment" app:destination="@id/startFragment"/>
</fragment>
</navigation>这是崩溃后给出的消息:java.lang.IllegalStateException: View android.widget.ScrollView{637e4ce VFED.V... ......ID 0,0-1440,2308} does not have a NavController set
发布于 2019-06-17 01:50:51
LiveData记住当前数据,并将在观察者再次启动时自动重新传递数据,这使得它不适合触发导航操作的事件:每次启动片段时,都会触发对navigate()的操作,因此不可能真正弹回该片段。
请注意,在后台堆栈上没有销毁碎片。如果您要更改片段在后端堆栈上所依赖的底层数据,则应该使用viewLifecycleOwner而不是this (代表片段),因为在onViewCreated()中观察时传递给observe()的LifecycleOwner。这将确保一旦视图被销毁(即进入后台堆栈),就不会再得到观察者回调。
从片段中使用activity!! 作为LifecycleOwner是绝对错误的,因为这意味着即使碎片被完全销毁,观察者也不会被清理(只有在活动被销毁时才会清理)。
根据条件导航文档,推荐的方法是确保LiveData跟踪的是状态,而不是事件。这样,在调用navigate()之后,您可以更新状态,以确保当第二次回调发生时,不会再次调用navigate()。建议采用这种方法,而不是SingleLiveEvent方法。
发布于 2020-01-06 04:57:03
就连我过去从当前片段导航到下一个片段时也面临着同样的问题,在硬件navHost的背面按下将为null,我所做的错误是,我已经将变量navController全局化了,我过去常常在onCreate()中像这样实例化。
在此之前:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private lateinit var navController: NavController
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
navController = this.findNavController(R.id.myNavHostFragment)
NavigationUI.setupActionBarWithNavController(this,navController)
}
override fun onSupportNavigateUp(): Boolean {
return navController.navigateUp()
}
}之后:
现在它在这个变化之后起作用了
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private lateinit var navController: NavController
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
navController = this.findNavController(R.id.myNavHostFragment)
NavigationUI.setupActionBarWithNavController(this,navController)
}
override fun onSupportNavigateUp(): Boolean {
val navController = this.findNavController(R.id.myNavHostFragment)
return navController.navigateUp()
}
}如果使navController成为全局的,为什么它是空的呢??
https://stackoverflow.com/questions/56602954
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