我最初的Flare文件/动画为其所有动画定义了一条三次曲线。但是当我在我的颤振应用上导出并运行相同的动画时,它似乎使用了线性曲线。我已经多次导出文件与不同的变化,但没有运气。
颤振代码:
Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Container(
child: FlareActor(
"assets/flare.flr",
animation: "animate",
),
),
),
),文件:files.zip
链接到照明弹:https://www.2dimensions.com/a/iamyogik/files/flare/new-file-4
在应用程序中运行的耀斑动画视频:https://drive.google.com/file/d/1B98DNE3Zq26jQs4YCsDx-2gYnNaPIo4J/view?usp=sharing
发布于 2019-06-12 10:53:00
因为您已经提供了链接,其中有一个动画,但它被命名为"new“(您可以在左下角的动画选项卡下看到),但是在这里的代码中,您已经编写了”动画“而不是”新的“。试着替换这段代码
animation : "animate"有了这个
animation : "new""new"是我之前说过的动画的名称,您必须在代码中的“动画”中写入动画名称,您可以从媒体中检查这个文章,如果这不起作用,请确保您正在为该动画使用相同的flare文件。
正如您指定的这里,文件名为“NewFile4.flr”和的动画“new”,如左下角所示。
但是在颤振代码中,您使用的文件名是"flare.flr",而动画则是用作。因此,请交叉检查您的文件名和它的动画名称。
https://stackoverflow.com/questions/56558184
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