首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >JS OffscreenCanvas.toDataURL

JS OffscreenCanvas.toDataURL
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-06-07 12:26:25
回答 2查看 4K关注 0票数 3

HTMLCanvasElementtoDataURL(),但OffscreenCanvas没有。真叫人吃惊。

好的,那么我如何让这个toDataURL()Worker-s一起工作呢?我有一个现成的画布(完全绘制),可以将它发送到Worker。但从那以后我能做什么呢?

我唯一的解决方案是手动完成创建image/png的所有操作。所以我在2010年找到了此页。(我不确定这是否是我所需要的。)此外,它还提供了这段代码,从那里生成一个PNG并使其成为base64。

最后一个问题是:

1-是否有合理的方法从Worker,OR获得Worker

2-是否有专门为这项工作设计的图书馆或东西,或

3.使用HTMLCanvasElementOffscreenCanvas的所有功能,如何修改以下代码以替换toDataURL()

下面是代码im链接到的两个函数。(对我来说,它们真的很复杂,我对getDump()几乎什么都不了解)

代码语言:javascript
复制
    // output a PNG string
    this.getDump = function() {

        // compute adler32 of output pixels + row filter bytes
        var BASE = 65521; /* largest prime smaller than 65536 */
        var NMAX = 5552;  /* NMAX is the largest n such that 255n(n+1)/2 + (n+1)(BASE-1) <= 2^32-1 */
        var s1 = 1;
        var s2 = 0;
        var n = NMAX;

        for (var y = 0; y < this.height; y++) {
            for (var x = -1; x < this.width; x++) {
                s1+= this.buffer[this.index(x, y)].charCodeAt(0);
                s2+= s1;
                if ((n-= 1) == 0) {
                    s1%= BASE;
                    s2%= BASE;
                    n = NMAX;
                }
            }
        }
        s1%= BASE;
        s2%= BASE;
        write(this.buffer, this.idat_offs + this.idat_size - 8, byte4((s2 << 16) | s1));

        // compute crc32 of the PNG chunks
        function crc32(png, offs, size) {
            var crc = -1;
            for (var i = 4; i < size-4; i += 1) {
                crc = _crc32[(crc ^ png[offs+i].charCodeAt(0)) & 0xff] ^ ((crc >> 8) & 0x00ffffff);
            }
            write(png, offs+size-4, byte4(crc ^ -1));
        }

        crc32(this.buffer, this.ihdr_offs, this.ihdr_size);
        crc32(this.buffer, this.plte_offs, this.plte_size);
        crc32(this.buffer, this.trns_offs, this.trns_size);
        crc32(this.buffer, this.idat_offs, this.idat_size);
        crc32(this.buffer, this.iend_offs, this.iend_size);

        // convert PNG to string
        return "\211PNG\r\n\032\n"+this.buffer.join('');
    }

在这里,很清楚发生了什么:

代码语言:javascript
复制
    // output a PNG string, Base64 encoded
    this.getBase64 = function() {

        var s = this.getDump();

        // If the current browser supports the Base64 encoding
        // function, then offload the that to the browser as it
        // will be done in native code.
        if ((typeof window.btoa !== 'undefined') && (window.btoa !== null)) {
            return window.btoa(s);
        }

        var ch = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";
        var c1, c2, c3, e1, e2, e3, e4;
        var l = s.length;
        var i = 0;
        var r = "";

        do {
            c1 = s.charCodeAt(i);
            e1 = c1 >> 2;
            c2 = s.charCodeAt(i+1);
            e2 = ((c1 & 3) << 4) | (c2 >> 4);
            c3 = s.charCodeAt(i+2);
            if (l < i+2) { e3 = 64; } else { e3 = ((c2 & 0xf) << 2) | (c3 >> 6); }
            if (l < i+3) { e4 = 64; } else { e4 = c3 & 0x3f; }
            r+= ch.charAt(e1) + ch.charAt(e2) + ch.charAt(e3) + ch.charAt(e4);
        } while ((i+= 3) < l);
        return r;
    }

谢谢

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-06-07 13:15:45

首先,我要指出的是,您可能不想要图像文件的数据URL,与它们的二进制等价的Blob相比,数据URL实际上是一种性能较差的文件处理方法,而且几乎可以使用data实际上也应该使用Blob和Blob来完成。

现在已经说过了,您仍然可以从OffscreenCanvas生成一个数据URL。

这是一个分两步的过程:

代码语言:javascript
复制
const worker = new Worker(getWorkerURL());
worker.onmessage = e => console.log(e.data);

function getWorkerURL() {
  return URL.createObjectURL(
    new Blob([worker_script.textContent])
  );
}
代码语言:javascript
复制
<script id="worker_script" type="ws">
  const canvas = new OffscreenCanvas(150,150);
  const ctx = canvas.getContext('webgl');
  canvas[
    canvas.convertToBlob 
      ? 'convertToBlob' // specs
      : 'toBlob'        // current Firefox
   ]()
    .then(blob => {
      const dataURL = new FileReaderSync().readAsDataURL(blob);
      postMessage(dataURL);
    });
</script>

因为您想要的实际上是呈现这个OffscreenCanvas所产生的结果,所以最好通过传递可见控件的控件生成您的OffscreenCanvas。

这样,您就可以直接将ImageBitmap发送到UI,而无需任何内存开销。

代码语言:javascript
复制
const offcanvas = document.getElementById('canvas')
  .transferControlToOffscreen();
const worker = new Worker(getWorkerURL());
worker.postMessage({canvas: offcanvas}, [offcanvas]);

function getWorkerURL() {
  return URL.createObjectURL(
    new Blob([worker_script.textContent])
  );
}
代码语言:javascript
复制
<canvas id="canvas"></canvas>
<script id="worker_script" type="ws">
  onmessage = e => {
    const canvas = e.data.canvas;
    const gl = canvas.getContext('webgl');
    gl.viewport(0, 0,
        gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
    gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
    // make some slow noise (we're in a Worker)
    for(let y=0; y<gl.drawingBufferHeight; y++) {
      for(let x=0; x<gl.drawingBufferWidth; x++) {
        gl.scissor(x, y, 1, 1);
        gl.clearColor(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1.0);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
      }
    }
    // draw to visible <canvas> in FF
    if(gl.commit) gl.commit();
  };
</script>

如果您确实需要一个,那么来自生成的Blob的创建一个BlobURI。但是请注意,这样做,您确实将图像保存在内存中一次(这仍然比由数据URL诱导的三次图像要好得多,但仍然不要使用动画内容)。

代码语言:javascript
复制
const worker = new Worker(getWorkerURL());
worker.onmessage = e => {
  document.getElementById('img').src = e.data;
}

function getWorkerURL() {
  return URL.createObjectURL(
    new Blob([worker_script.textContent])
  );
}

img.onerror = e => {
  document.body.textContent = '';
  const a = document.createElement('a');
  a.href = "https://jsfiddle.net/5yhg2c9L/";
  a.textContent = "Your browser doesn't like StackSnippet's null origined iframe, please try again from this jsfiddle";
  document.body.append(a);
};
代码语言:javascript
复制
<img id="img">
<script id="worker_script" type="ws">
  const canvas = new OffscreenCanvas(150,150);
  const gl = canvas.getContext('webgl');
  gl.viewport(0, 0,
      gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
  gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
  // make some slow noise (we're in a Worker)
  for(let y=0; y<gl.drawingBufferHeight; y++) {
    for(let x=0; x<gl.drawingBufferWidth; x++) {
      gl.scissor(x, y, 1, 1);
      gl.clearColor(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1.0);
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    }
  }
canvas[
  canvas.convertToBlob 
    ? 'convertToBlob' // specs
    : 'toBlob'        // current Firefox
 ]()
  .then(blob => {
    const blobURL = URL.createObjectURL(blob);
    postMessage(blobURL);
  });
</script>

(请注意,您也可以将一个ImageBitmap从工作线程传输到主线程,然后在可见的画布上绘制它,但是在这种情况下,使用转移上下文更好。)

票数 8
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-09-17 03:09:17

Blob很棒,但实际上toBlob && convertToBlob要比Chrome上的toDataUrl慢得多,我真的不明白为什么.

在镀铬上,一张1920*1080的帆布,toDataUrl给我20毫秒,toBlob托克300-500毫秒,convertToBlob托克800毫秒。

因此,如果性能有问题,我宁愿在主线程中使用toDataUrl。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56494320

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档