Xcode模拟器速度慢得令人痛苦。
我正在制作一个通用应用程序。我有一个iPhone 5和一个iPad,用来测试我的游戏。
由于屏幕大小不同,我想在各种设备上查看我的应用程序,但Xcode模拟器基本上无法使用。
有办法用我的iPad模拟不同的屏幕大小吗?
在我的ViewController中,我设置了这样的场景:
SKScene *scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size];我试着用这样的方法:
SKScene *scene = [GameScene sceneWithSize:CGSizeMake(568,320)];我希望这能将我的场景大小设置为iPhone5 5的尺寸,并将其显示在我的iPad上。iPhone应用程序是如何在iPad上打开的(比如Instagram的应用程序)。
发布于 2019-06-04 11:45:47
如果希望在iPad上以iPhone应用程序的形式运行应用程序,请将目标常规选项卡中的Deployment部分中的设备值设置为iPhone。我想它现在是通用的了。

发布于 2019-06-06 06:45:49
慢sims的主要痛苦点是:(1)启动时间或(2)呈现性能。
对于(1)启动时间,在iOS 13 beta版中启动预热模拟器(以前已启动)的时间缩短到大约5s。第一次启动冷(尚未启动,需要通过第一次启动)大约需要15秒。
为了(2)呈现性能,iOS 13 sims在macOS 10.15 Catalina上运行时支持Metal。SceneKit坐在金属的顶端,所以当你在卡塔利纳的iOS 13 sim上运行时,你应该会看到你的SceneKit游戏的性能有了很大的改善。
https://stackoverflow.com/questions/56442068
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