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Oculus触觉控制器选择是如何实现的?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-06-02 01:24:56
回答 1查看 599关注 0票数 0

我对Unity非常陌生,我正在尝试遵循指南,如何使控制器激光指针能够在Unity中选择一个3D对象。

这是我目前的尝试:

  • 具有组件的OVRCameraRig
    • OVR物理Raycaster

  • 具有组件的EventSystem
    • OVR输入模块(取代独立输入模块)。OVR输入模块的射线变换设置为OVRCameraRig

  • OVR指针可视化器:无法在Oculus中定位脚本,因此无法添加
  • OVR Raw Raycaster:无法在Oculus集成中定位脚本,因此无法添加
  • OVR选择Visualizer:无法在Oculus中定位脚本,因此无法添加

我目前的主要问题是,即使我使用的是最新的Oculus集成包,也无法找到最后三个资产。此外,我还得到了以下错误(这可能是丢失资产的结果,也可能不是它的结果):NullReferenceException: UnityEngine.EventSystems.OVRInputModule.GetGazePointerData

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-04 01:40:22

我解决了通过光线投射从控制器对象-激光和光线投射命中只要做你想对你的对象,你也可以做同样的层什么射线投槽或忽略那些你不想投射线.

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56411596

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