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GLFW没有检测到鼠标在GLFW窗口外的移动
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-20 19:59:07
回答 1查看 836关注 0票数 1

glfwSetCursorPosCallback()只在鼠标在窗口内运行,而不是在窗口外运行。

今天早些时候,我让这个函数正常工作,但是在过去的几个小时里,我一直很难发现这个问题。

代码语言:javascript
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static void cursorPositionCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
 std::cout << xpos << " : " << ypos << std::endl;
}

.......

 while (!glfw.WindowShouldClose())  
 {
     shader.ClearBuffers(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glfw.ResizeWindow(MVP); 
     glfwSetCursorPosCallback(glfw.GetWindowID(), cursorPositionCallback);
     Cube_IBO.DrawElementsInstanced(CubeIndices.size(), 2);
     glfw.SwapBuffers(); 
 }

GLFW文件状态

“此函数设置指定窗口的游标位置回调,当游标被移动时调用该回调”。

  • Windows 10
  • Visual Studio 16.0.4
  • GLFW版本3.3
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-10-25 14:10:09

GLFW只在光标放置在GLFW窗口内时才会检测到鼠标的移动,正如您所说的,GLFW文档说明了这一点。

“此函数设置指定窗口的游标位置回调,当游标被移动时调用该回调”。

..Of指定的窗口。除非你在用Mac

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56227408

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