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事件后将图像更改为gif
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-17 12:43:41
回答 1查看 31关注 0票数 0

我已经创建了一个游戏,我试图获得敌人的形象,一旦他们被射杀到爆炸的gif之前,但我似乎不能让它工作,你可以看到下面的代码,它是打算改为gif,但当你支付游戏,只是游戏中没有显示的gif显示。

代码语言:javascript
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 lasers.RemoveAll(laser => laser.isDisposed);
            foreach (Laser laser in lasers)
            {
                laser.MoveLaser(this);
                foreach (Invader ship in invaders)
                {
                    if (laser.laser.Bounds.IntersectsWith(ship.ship.Bounds))
                    {
                        laser.isDisposed = true;
                        laser.laser.Dispose();
                        ship.ship.Image = SpaceInvaders.Properties.Resources.explosionGIF1;
                        ship.isDisposed = true;
                        ship.ship.Dispose();
                        score = score + 2; //adds 2 points to players score if enemy is hit
                        lblScore.Text = score.ToString(); //updates the score label
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-05-17 12:54:36

@jimi解释

好的,您将图像设置为对象的属性,然后释放应该显示它的对象。顺便说一句,不要试图设置object.isDisposed = true;它是只读的。在需要的时候只需要一个物体就可以了。Btw2,您需要将Properties.Resources.Some图像分配给可重用的图像对象:现在每次生成一个新的图像。

你在处理这艘船还有那个图像。

一个示例解决方案是创建一个新的GIF对象,该对象在被播放一次之后自我处理。当船被摧毁时,一个新的GIF对象将被创建在与船相同的位置。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56186675

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