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社区首页 >问答首页 >TcpListener积压概念的误解

TcpListener积压概念的误解
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-15 19:24:43
回答 1查看 1.1K关注 0票数 2

我试图理解TcpListener类的待定参数,但我很难同时实现最大数量的挂起连接,这样我就可以测试它了。

我有一个示例异步服务器和客户端代码。MSDN说待办事项是挂起的连接队列的最大长度。我让服务器一直监听连接,客户端连接30次。我所期望的是在第20个请求之后,在客户机中抛出一个SocketException,因为待办事项被设置为20,为什么它不阻止它呢?

我的第二个误解是,我真的需要将我接受的连接的逻辑放在一个新线程中吗?假设有一个缓慢的操作,大约需要10秒,例如,通过TCP发送一个文件?目前,我把我的逻辑放在一个new Thread中,我知道这不是最好的解决方案,我应该使用ThreadPool,但问题是主体。我通过将客户端的循环更改为1000个迭代来测试它,如果我的逻辑不在一个新线程中,那么在第200次连接之后,连接可能会被阻塞,这可能是因为Thread.Sleep每次使主线程慢10秒,并且主线程负责所有接受回调。因此,基本上,我自己解释如下:如果我想使用相同的概念,我必须把我的AcceptCallback逻辑放在一个新的线程中,就像我所做的那样,或者我必须做一些类似于这里被接受的答案:TcpListener排队连接比我清除它们的速度快。我说的对吗?

服务器代码:

代码语言:javascript
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using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace Server
{
    class Program
    {
        private static readonly ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 80);

            try
            {
                listener.Start(20); 

                while (true)
                {
                    _mre.Reset();

                    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
                    listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

                    _mre.WaitOne();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }

        private static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
        {
            _mre.Set();

            TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
            TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);

            IPAddress ip = ((IPEndPoint)client.Client.RemoteEndPoint).Address;
            Console.WriteLine($"{ip} has connected!");

            // Actually I changed it to ThreadPool
            //new Thread(() =>
            //{
            //  Console.WriteLine("Sleeping 10 seconds...");
            //  Thread.Sleep(10000);
            //  Console.WriteLine("Done");
            //}).Start();

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((obj) =>
            {
                Console.WriteLine("Sleeping 10 seconds...");
                Thread.Sleep(10000);
                Console.WriteLine("Done");
            }));

            // Close connection
            client.Close();
        }
    }
}

客户代码:

代码语言:javascript
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using System;
using System.Net.Sockets;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Connecting {i}");

                using (TcpClient client = new TcpClient()) // because once we are done, we have to close the connection with close.Close() and in this way it will be executed automatically by the using statement
                {
                    try
                    {
                        client.Connect("localhost", 80);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(ex.Message);
                    }
                }
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

NetworkStream编辑:因为我的第二个问题可能有点混乱,所以我会发布我的代码,其中包括发送的消息,问题是我应该这样离开它,还是把放到一个新的线程中呢?

服务器:

代码语言:javascript
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using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Server
{
    class Program
    {
        private static readonly ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            // MSDN example: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/network-programming/asynchronous-server-socket-example
            // A better solution is posted here: https://stackoverflow.com/questions/2745401/tcplistener-is-queuing-connections-faster-than-i-can-clear-them
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 80);

            try
            {
                // Backlog limit is 200 for Windows 10 consumer edition
                listener.Start(5);

                while (true)
                {
                    // Set event to nonsignaled state
                    _mre.Reset();

                    Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
                    listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

                    // Wait before a connection is made before continuing
                    _mre.WaitOne();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }

        private static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
        {
            // Signal the main thread to continue
            _mre.Set();

            TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
            TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);

            IPAddress ip = ((IPEndPoint)client.Client.RemoteEndPoint).Address;
            Console.WriteLine($"{ip} has connected!");

            using (NetworkStream ns = client.GetStream())
            {
                byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes("test");
                ns.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            }

            // Use this only with backlog 20 in order to test
            Thread.Sleep(5000);

            // Close connection
            client.Close();
            Console.WriteLine("Connection closed.");
        }
    }
}

客户端:

代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 33; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Connecting {i}");

                using (TcpClient client = new TcpClient()) // once we are done, the using statement will do client.Close()
                {
                    try
                    {
                        client.Connect("localhost", 80);

                        using (NetworkStream ns = client.GetStream())
                        {
                            byte[] bytes = new byte[100];
                            int readBytes = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                            string result = Encoding.Unicode.GetString(bytes, 0, readBytes);
                            Console.WriteLine(result);
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(ex.Message);
                    }
                }
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-05-17 10:41:03

侦听待办事项在RFC 6458中定义并告诉操作系统accept queue中允许的最大套接字数。

传入连接由TCP/IP堆栈放置在此队列中,并在服务器调用Accept以处理新连接时删除。

在您的问题中,两个版本的服务器代码都会在主线程循环中调用Accept,并在进行另一个接受调用之前等待AcceptCallback启动。这导致队列很快耗尽。

要演示侦听队列溢出,最简单的方法是降低服务器的接受率--例如,将其降低到零:

代码语言:javascript
复制
    var serverEp = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 34567);
    var serverSocket = new TcpListener(serverEp);        
    serverSocket.Start(3);
    for (int i = 1; i <= 10; i++)
    {
        var clientSocket = new TcpClient();
        clientSocket.Connect(serverEp);
        Console.WriteLine($"Connected socket {i}");
    }   

在您的示例中,您只需在主线程中的Accept循环的末尾添加一个睡眠,并提高连接速率。

在现实世界中,最佳待办事项取决于:

  • 客户机/ internet / OS可以填充队列的速率
  • OS /服务器处理队列的速率

我不建议直接使用Thread,以下是使用Task套接字任务扩展的服务器外观

代码语言:javascript
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    static async Task Main(string[] args)
    {
        var server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 80));
        server.Listen(5);            
        while (true)
        {
            var client = await server.AcceptAsync();
            var backTask = ProcessClient(client); 
        }  
    }

    private static async Task ProcessClient(Socket socket)
    {
        using (socket)
        {
            var ip = ((IPEndPoint)(socket.RemoteEndPoint)).Address;
            Console.WriteLine($"{ip} has connected!");

            var buffer = Encoding.Unicode.GetBytes("test");
            await socket.SendAsync(buffer, SocketFlags.None);
        }
        Console.WriteLine("Connection closed.");            
    }
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https://stackoverflow.com/questions/56156342

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