我最近遇到了一个脏的if-else代码,所以我寻找了一个重构选项,并找到了关于state-machine的建议,作为脏if-else代码的优雅替代。但我很难理解:作为客户,我有责任将机器从一种状态转移到另一种状态。现在,如果有两个转换选项(取决于在当前状态下完成的工作的结果),我还需要使用if -否则吗?如果是的话,这种模式的主要好处是什么?从我的观点来看,机器可以从启动状态自动完成转换。
在问我之前,我读过下面的文章,这只会强化我的观点:
Auto advancing state machine with Stateless
How to encapsulate .NET Stateless state machine
Statemachine that transitions to target state and fires transitions and states between?
在我的例子中,我有一个需要存储在Redis中的MarketPriceEvent。在存储之前,它必须通过验证路径。验证路径状态为:
问题是我有很多决定要做。例如:只有BasicValidation成功通过,我才想迁移到Comparison。现在,如果Comparison成功了,我想迁移到Storing,否则移到ErrorAuditing。所以如果我们要进入密码:
_machine.Configure(State.Validate).PermitIf(Trigger.Validated, State.Compare1, () => isValid);
_machine.Configure(State.Compare1).OnEntry(CompareWithResource1).
PermitIf(Trigger.Compared, State.Store, () => isValid)
.PermitIf(Trigger.Compared, State.Compare2, () => !isValid);在我的客户机/包装代码中,我将编写:
//Stay at Validate state
var marketPriceProcessingMachine = new MarketPriceProcessingMachine();
if (marketPriceProcessingMachine.Permitted(Trigger.Validated))
marketPriceProcessingMachine.Fire(Trigger.Validated);
//else
// ...简而言之,如果我需要使用if-else,我从这样的状态机概念中得到了什么好处?如果它是确定性的,为什么它不自我移动到下一个状态?如果我错了,怎么回事?
发布于 2019-05-13 05:59:53
使用状态机的好处之一是减少了对象所处的状态数。我和一个班里有22面旗的人一起工作。有很多如果!(一些东西&& !somethingElse !userClicked)…
这类代码很难读、很难调试、很难进行单元测试,并且或多或少不可能对类的实际状态进行推理。22个bool标志意味着这个类可以处于400多万个州。试着做单元测试..。
状态机可以降低代码的复杂性,但在新项目开始时,它几乎总是会使代码变得更加复杂。然而,从长远来看,我发现总体的复杂性最终是整体较低的。这是因为扩展和添加更多的状态很容易,因为已经定义的状态可以单独使用。
多年来,我发现OOP和状态机通常是相同的两个方面。我还发现OOP很难,很难“正确”。
我认为状态机不应该对对象的外部可见,包括它的触发器。您很可能希望拥有一个公共的只读状态属性。
在设计类时,调用方不能直接更改状态,也不能让调用方直接调用Fire方法。相反,我使用的方法是作为动作的谓词,如Validate()。
你的工作流程需要条件,但你有一些自由,把它们放在哪里。我建议将业务逻辑与状态机配置分离。我认为这使得状态机更容易阅读。
像这样的事怎么样:
namespace ConsoleApp1
{
using Stateless;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Press Q to stop validating events");
ConsoleKeyInfo c;
do
{
var mpe = new MarketPriceEvent();
mpe.Validate();
c = Console.ReadKey();
} while (c.Key != ConsoleKey.Q);
}
}
public class MarketPriceEvent
{
public void Validate()
{
_machine.Fire(Trigger.Validate);
}
public enum State { Validate, Compare2, ErrorAuditing, Compare1, Storing }
private enum Trigger { Validate, CompareOneOk, CompareTwoOk, Error, }
private readonly StateMachine<State, Trigger> _machine;
public MarketPriceEvent()
{
_machine = new StateMachine<State, Trigger>(State.Validate);
_machine.Configure(State.Validate)
.Permit(Trigger.Validate, State.Compare1);
_machine.Configure(State.Compare1)
.OnEntry(DoEventValidation)
.Permit(Trigger.CompareOneOk, State.Compare2)
.Permit(Trigger.Error, State.ErrorAuditing);
_machine.Configure(State.Compare2)
.OnEntry(DoEventValidationAgainstResource2)
.Permit(Trigger.CompareTwoOk, State.Storing)
.Permit(Trigger.Error, State.ErrorAuditing);
_machine.Configure(State.Storing)
.OnEntry(HandleStoring);
_machine.Configure(State.ErrorAuditing)
.OnEntry(HandleError);
}
private void DoEventValidation()
{
// Business logic goes here
if (isValid())
_machine.Fire(Trigger.CompareOneOk);
else
_machine.Fire(Trigger.Error);
}
private void DoEventValidationAgainstResource2()
{
// Business logic goes here
if (isValid())
_machine.Fire(Trigger.CompareTwoOk);
else
_machine.Fire(Trigger.Error);
}
private bool isValid()
{
// Returns false every five seconds...
return (DateTime.UtcNow.Second % 5) != 0;
}
private void HandleStoring()
{
Console.WriteLine("Awesome, validation OK!");
}
private void HandleError()
{
Console.WriteLine("Oh noes, validation failed!");
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/56098282
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