我想继续播放一个烟雾粒子系统,但目前,它是暂停了一段时间之后,然后又开始产卵粒子。
这是我的粒子系统检查员的价值观:

我希望粒子继续存在,永远不要停下来。什么样的变化才能解决我的问题?
编辑:好的,现在我明白了,正是这种问题在运行,它并没有消失,而是存在于不同的地方。
尽管如此,我还是不能连续地发射粒子,它在中间停顿了一下:

我也检查了发射从Time更改为 problem ,但问题仍然相同。
发布于 2019-07-25 15:57:32
这一问题与统一粒子系统有关。在其他论坛讨论的基础上,我得到了用最新版本更新团结的建议,因为我使用的是统一2018年的早期版本。
我下载了Unity2018.4.2,并在相同的设置下玩游戏。令我惊讶的是,错误消失了,问题解决了。
@蝙蝠侠也给出了有用的建议。
发布于 2019-04-30 17:24:26
所以让我们来看看一些特定的设置。Rate over Time = 10,Max Particles = 10,Start Lifetime = .5和Duration = 1.00。按照顺序--每秒发射10个粒子,允许最多10个粒子存在.5秒,然后1秒后再重新开始。因此,10个粒子立即被发射出来。在它们活着的时候,发射的粒子不能超过10,所以在.5秒内,没有新粒子被发射出来。然后,在.5秒,他们都消失了。现在我们有每秒.5秒,没有新的粒子被发射出来。然后,在整整一秒钟之后,进程将重新启动。你可以用两种方法解决这个问题。
第一个解决办法可能是更合适。
发布于 2019-04-30 17:05:58
试着在“排放”部分随着时间的推移提高速度。
https://stackoverflow.com/questions/55925669
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