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用纸板渲染ARCore
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-24 14:59:48
回答 1查看 764关注 0票数 1

我试着用硬纸板立体地渲染ARCore。由于ARCore相机的视场和虚拟现实之间的不一致,物体似乎没有被跟踪。

为了解决这个问题,我引用了这个博客并使用一个桶形变形着色器来实现它。然而,它不能立体地渲染。

这个问题还有别的解决办法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-04-25 12:23:39

对于立体声视觉,您需要两个视图控制器,即两个ArFragments__,,每个运行在60 fps。理想情况下,您需要一个帧速率120 fps,但这在ARCore中是不可能的。

Barrel distortion只是视图扭曲变形的一种特殊类型。

另外,对于健壮的立体声体验,您应该只沿X轴和沿Y轴移动视图,而不是沿Y轴。在现实生活中,两个镜头之间的有效距离是64-200 mm.

有关详细信息,请参阅工艺彩色纸: 15版立体版

还有其他用于立体声的视觉实现:

这取决于你看哪一个更舒服。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55833112

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