我试着用硬纸板立体地渲染ARCore。由于ARCore相机的视场和虚拟现实之间的不一致,物体似乎没有被跟踪。
为了解决这个问题,我引用了这个博客并使用一个桶形变形着色器来实现它。然而,它不能立体地渲染。
这个问题还有别的解决办法吗?
发布于 2019-04-25 12:23:39
对于立体声视觉,您需要两个视图控制器,即两个ArFragments__,,每个运行在60 fps。理想情况下,您需要一个帧速率120 fps,但这在ARCore中是不可能的。

Barrel distortion只是视图扭曲变形的一种特殊类型。
另外,对于健壮的立体声体验,您应该只沿X轴和沿Y轴移动视图,而不是沿Y轴。在现实生活中,两个镜头之间的有效距离是64-200 mm.
有关详细信息,请参阅工艺彩色纸: 15版立体版。
还有其他用于立体声的视觉实现:


这取决于你看哪一个更舒服。
https://stackoverflow.com/questions/55833112
复制相似问题