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9x9位板实现
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-22 10:30:05
回答 1查看 426关注 0票数 1

我想实现一个类似于国际象棋的9x9棋盘游戏,那只有车架一样的移动棋子。性能是至关重要的,因为我想发展一个人工智能也。

我读过一些关于比特板的文章,这是一种高效的游戏引擎表示方法。这方面有几篇有趣的文章,比如用Java实现国际象棋位板https://www.chessprogramming.org/Bitboards。当然,它们指的是8x8板,它们很好地应用于64位CPU,因为它允许快速按位操作。

在这种情况下,我需要一个9x9板,所以我希望至少使用两个原始数据(64位+ 32位,以表示我需要的81个正方形)。

代码语言:javascript
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// 9x9 board, possible representation (64bits+32bits)
  000000000
  000000000
  000000000
  000000000
  000000000
  000000000
  000000000
  000000000
  000000000
  +15 unused bits

除了我所需要的更复杂的逻辑,在这种情况下使用比特板值得吗?我的表现会不会有很好的提高?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-04-22 15:28:55

比特板和钩子最美妙的地方之一是,你可以预先计算给定级别或文件占用率的合法移动。这很好,因为您可以在没有任何if指令的情况下找到所有合法操作。例如,假设您通过移动和掩蔽隔离当前级别,您将得到

代码语言:javascript
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10100R001

其中1是被占用的正方形,0是空的正方形,你的车从3开始(从最不重要的位数开始,也就是0位)。假设你预先计算了:

代码语言:javascript
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ROOK_MOVE[3][101000001] = 000110110
ROOK_CAPTURE[3][101000001] = 001000001

(天真的方法在这里已经足够好了,因为剩下的8个方块只有9个起始位置和256个占用率。)然后,您可以生成到平方1、2、4和5的四个合法动作,这不需要分支,因为您可以一个一个地提取位(例如,使用克尼汉法)。要获得合法抓捕的名单,你需要和第二个面具与对手的碎片在那个级别。

我希望这是很好的工作,即使是9x9板。额外的位处理功能仍然应该比替代(ifs和分支)快得多。正如评论中提到的,最好的方法是测试几种方法!

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55792929

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