我有以下几点:
<html>
<head>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
grove > tree > triangle {
/* some triangle styles */
}
#grove1 > tree > triangle {
/* some triangle styles for grove 1 */
}
#grove2 > tree > triangle {
/* some triangle styles for grove 2 */
}
#grove3 > tree > triangle {
/* some triangle styles for grove 3 */
}
#grove3 > tree {
/* animate the tree */
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 3000 3000">
<defs>
<symbol id="triangle" viewBox="0 0 100 100">
<polygon points="0,100 50,0 100,100" class="triangle" />
</symbol>
<symbol id="tree" viewBox="0 0 100 100">
<use href="#triangle" width="100" height="100" />
</symbol>
<symbol id="grove" viewBox="0 0 100 100">
<use href="#tree" width="10" height="10" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="20" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="40" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="60" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="80" />
</symbol>
</defs>
<use id="grove1" href="#grove" x="10" y="10" height="10"/>
<use id="grove2" href="#grove" x="30" y="100" height="100"/>
<use id="grove3" href="#grove" x="50" y="600" height="600"/>
</svg>
</body>
</html>
注意,符号嵌套在3层深度。大小大小的定义在每个符号上都会发生变化。例如,在grove符号中,viewBox是100x100,但是它包含的树也有自己的100x100视图框。树林中的树木大小为10x10,因此它们有不同的缩放系统。
基本上,我将这些符号组合到grove符号中,然后在3个不同的地方添加使用use的符号。每一个看起来都比以前的大/近。或者它应该是这样运作的。
问题是我如何有效和恰当地改变这些符号上的颜色(最佳实践)。如果我可以像上面的CSS示例那样:
grove > tree > triangle {
/* some triangle styles */
}或者,如果我必须以某种方式使用JavaScript来改变这种情况下的样式,或者根本不使用符号,或者为我想要的每个颜色变化创建符号(不知为什么)。
请让我知道我应该如何构造这个SVG系统,这样我就可以正确地对每一块内容(例如,每个“小树林”及其内容)进行样式设计。
我想要处理的另一个例子是,假设每棵树都有树枝。我想要5行树,就好像它是视差,每一行都比前一排更远,这样它们就变得越来越轻。所以,我想把树枝和“叶子”(主树三角形)的颜色设置成在它们向后移动时变得越来越轻。此外,也许我想稍微改变树的颜色在一个特定的行。所以我应该能做这样的事:
#grove1 > tree > branch { /* style */ }
#grove1 > #tree1 { /* style */ }
#grove1 > #tree2 { /* style */ }
#grove1 > #tree2 > #branch1 { /* style */ }
#grove1 > #tree2 > #branch2 { /* style */ }
#grove1 > etc...基本上是如何单独设计嵌套符号的样式。如果这是不可能的,那么我应该使用的是什么设计模式。
发布于 2019-04-22 06:49:27
样式可以继承到<use>的子级,如下所示:
<html>
<head>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
#grove {
/* some triangle styles */
}
#grove1 {
/* some triangle styles for grove 1 */
fill: red;
}
#grove2 {
/* some triangle styles for grove 2 */
fill: green;
}
#grove3 {
/* some triangle styles for grove 3 */
fill: gold;
}
#grove3 > tree {
/* animate the tree */
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 3000 3000">
<defs>
<symbol id="triangle" viewBox="0 0 100 100">
<polygon points="0,100 50,0 100,100" class="triangle" />
</symbol>
<symbol id="tree" viewBox="0 0 100 100">
<use href="#triangle" width="100" height="100" />
</symbol>
<symbol id="grove" viewBox="0 0 100 100">
<use href="#tree" width="10" height="10" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="20" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="40" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="60" />
<use href="#tree" width="10" height="10" x="80" />
</symbol>
</defs>
<use id="grove1" href="#grove" x="10" y="10" height="10"/>
<use id="grove2" href="#grove" x="30" y="100" height="100"/>
<use id="grove3" href="#grove" x="50" y="600" height="600"/>
</svg>
</body>
</html>
<symbol>的样式设置为它的子类。<use>元素进行样式设置。<use>“边界”的选择器。
#myuse >#my符号-儿童
都不管用。不能使用选择器针对该符号的特定实例。除了继承<use>之外,就像我在示例中所做的那样。符号是一种定义。如果你给它一个直接的风格,那么这个符号无论它有什么风格,都会在任何地方使用。包括动画之类的东西。如果您动画符号,它的所有实例将以相同的方式动画。
发布于 2019-04-21 03:36:10
如果我没记错,那么诀窍是为每个<use>实例设置不同的属性,以便“继承”或"currentColor“(或者如果默认情况下它们是继承的,如果不需要,就不要设置它们),然后将每个<use>放在<g>中,并将样式声明应用到每个<g>中。
https://stackoverflow.com/questions/55778380
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