我需要一些关于我的阴影效果的帮助。我目前正在旋转一个带有阴影的控件。但是当我旋转控制时,阴影也跟着方向移动。这些是样本图像:
这是我用于控件和下拉阴影的代码:
<local:CogWheel x:Name="CogWheel2" Width="100" Height="100" GearColor="#FF4D5D" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="105,13,0,0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<local:CogWheel.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform Angle="100"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</local:CogWheel.RenderTransform>
<local:CogWheel.Effect>
<DropShadowEffect Color="#FF4D5D" BlurRadius="20" ShadowDepth="12" Direction="280" Opacity="0.70"/>
</local:CogWheel.Effect>
</local:CogWheel>我想旋转一个控件,但保留它的阴影方向。任何帮助都将不胜感激。谢谢!
编辑:
我自己解决了它,我把控制,我是旋转到一个透明的网格,并添加下拉阴影到网格代替。
发布于 2019-04-11 03:27:19
我想你可以把角度加到阴影效果的方向来保留效果。
var rotate = (CogWheel2.RenderTransform as TransformGroup).Children.Where(x => x is RotateTransform).FirstOrDefault() as RotateTransform;
this.shadowEffect.Direction = 280 + rotate.Angle;发布于 2019-07-31 15:33:22
在父网格上应用下拉阴影效果可以完成这项工作。
要详细说明贾斯汀·CI的答案:将DropShadowEffect.Direction绑定到RotateTransform.Angle也是有效的。动画片出现的时候很方便。
<local:CogWheel x:Name="CogWheel2" GearColor="#FF4D5D" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<local:CogWheel.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="100" x:Name="rotation"/>
</local:CogWheel.RenderTransform>
<local:CogWheel.Effect>
<DropShadowEffect Direction="{Binding Angle, ElementName=rotation}" Color="#FF4D5D" />
</local:CogWheel.Effect>
</local:CogWheel>https://stackoverflow.com/questions/55623991
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