每当我呈现画布并清除它的子元素,并将呈现的位图设置为画布的背景时,RenderTargetBitmap就会出现问题,它将滑向右下角。
在10个声誉之前不能插入图像:(
WPF:
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="500" Width="700"
KeyDown="Window_KeyDown">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="50"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="50"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="50"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="50"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Grid.Row="1" Grid.Column="1">
<Canvas x:Name="Pad">
<Rectangle Height="100" Width="100" Fill="Red" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"></Rectangle>
</Canvas>
</Border>
</Grid>
</Window>c#代码:
namespace WpfApp1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
RenderTargetBitmap rendrer = new RenderTargetBitmap(Convert.ToInt32(Pad.ActualWidth), Convert.ToInt32(Pad.ActualHeight), 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rendrer.Render(Pad);
Pad.Background = new ImageBrush(rendrer);
Pad.Children.Clear();
}
}
}发布于 2019-04-06 06:21:22
您的主要问题源于这样一个事实:由于Canvas周围有一个像素的边框,它的VisualOffset向量是(1,1)。因此,任何视觉效果,如背景刷,将应用在该偏移量。当您将视觉呈现到位图中时,它会捕获当前的外观,然后将位图设置为画笔,则会将其移动。
具有讽刺意味的是,解决这个问题的最简单方法之一是在XAML中插入另一个<Border/>元素:
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Grid.Row="1" Grid.Column="1">
<Border>
<Canvas x:Name="Pad">
<Rectangle Height="100" Width="100" Fill="Red" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"/>
</Canvas>
</Border>
</Border>然后,由外部<Border/>元素引起的偏移将由新的<Border/>元素的转换来处理,而不是应用于<Canvas/>元素。
仅仅这些更改几乎就可以完全修复您的代码。然而,还有一个你可能还会注意到的小工件:每次你渲染视觉时,它都会变得模糊一些。这是因为Brush对象的Stretch属性的默认值是Stretch.Fill,而且由于<Canvas/>元素不是积分宽度或高度,在呈现时位图(它必须具有积分宽度和高度)只会被拉伸。随着每一次迭代,这变得越来越明显。
您可以通过将Stretch属性设置为Stretch.None来修复此问题。同时,您还需要将画笔的对齐设置为Left和Top
private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
RenderTargetBitmap renderer = new RenderTargetBitmap(
Convert.ToInt32(Pad.ActualWidth), Convert.ToInt32(Pad.ActualHeight), 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
renderer.Render(Pad);
ImageBrush brush = new ImageBrush(renderer);
brush.AlignmentX = AlignmentX.Left;
brush.AlignmentY = AlignmentY.Top;
brush.Stretch = Stretch.None;
Pad.Background = brush;
Pad.Children.Clear();
}缺省值是Center,这再次导致舍入错误,并将导致图像在过程反复迭代后的移动和模糊。
通过以上的更改,我发现了一个完全稳定的映像,不管迭代的次数是多少。
“包装在边界”的想法来自于这里:https://blogs.msdn.microsoft.com/jaimer/2009/07/03/rendertargetbitmap-tips/
在该页面上,您将找到一个更通用的解决方案,它不需要修改实际的XAML。在上面的示例中,“在边界中包装”方法似乎是一种合理的解决方法,但它显然不像强迫您可以在其中呈现可视化的朴素上下文那样干净,如该博客页面所示。
发布于 2019-04-06 07:12:54
若要避免将Visual绘制到RenderTargetBitmap时出现任何偏移量问题,可以使用中间DrawingVisual:
var rect = new Rect(Pad.RenderSize);
var visual = new DrawingVisual();
using (var dc = visual.RenderOpen())
{
dc.DrawRectangle(new VisualBrush(Pad), null, rect);
}
var bitmap = new RenderTargetBitmap(
(int)rect.Width, (int)rect.Height, 96, 96, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(visual);
Pad.Background = new ImageBrush(bitmap);
Pad.Children.Clear();注意,在不设置ImageBrush的任何进一步属性的情况下(例如,它的Viewport),它将填充矩形的整个区域。有关详细信息,请参阅TileBrush概述。
https://stackoverflow.com/questions/55545728
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