我正试图在Mac上安装vulkan/MoltenVk,而且我在验证层和扩展的工作上遇到了一些困难。
我已经下载/安装了MoltenVk和vulkan库,设置了一些环境变量:
export VULKAN_SDK=/opt/vulkan-sdk
export DYLD_LIBRARY_PATH=$VULKAN_SDK/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH
export VK_ICD_FILENAMES=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/icd.d/MoltenVK_icd.json
export VK_LAYER_PATH=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/explicit_layer.d
export VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_standard_validationvulkaninfo按预期工作,并显示6个验证层.
当我试图构建我自己的项目时,它找不到层次。
我创建了一个小测试项目,试图弄清楚到底发生了什么。它编译和链接没有错误,但当我运行它时,我得到
[***MoltenVK ERROR***] VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT: Vulkan layer VK_LAYER_LUNARG_standard_validation is not supported.
vkCreateInstance result: -6main.cpp (从started.html复制)
#include <iostream>
#include <vulkan/vulkan.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
VkInstance instance;
VkResult result;
VkInstanceCreateInfo info = {};
uint32_t instance_layer_count;
result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_count, nullptr);
std::cout << instance_layer_count << " layers found!\n";
if (instance_layer_count > 0) {
std::unique_ptr<VkLayerProperties[]> instance_layers(new VkLayerProperties[instance_layer_count]);
result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_count, instance_layers.get());
for (int i = 0; i < instance_layer_count; ++i) {
std::cout << instance_layers[i].layerName << "\n";
}
}
const char * names[] = {
"VK_LAYER_LUNARG_standard_validation"
};
info.enabledLayerCount = 1;
info.ppEnabledLayerNames = names;
result = vkCreateInstance(&info, NULL, &instance);
std::cout << "vkCreateInstance result: " << result << "\n";
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
return 0;
}构建
clang++ main.cpp
-I/opt/vulkan-sdk/include/
-rpath /opt/vulkan-sdk/lib
-L/opt/vulkan-sdk/lib/
-lMoltenVk
-lvulkan
-lVkLayer_core_validation
-lVkLayer_object_lifetimes
-lVkLayer_stateless_validation
-lVkLayer_thread_safety -lVkLayer_unique_objects
-o output请注意,我是针对.dylibs进行链接的,但我以前也尝试过使用.framework库。
我怀疑我需要链接其他的东西,或者在代码中添加一个特定的环境变量或#define。有人知道怎么解决这个问题吗?
发布于 2019-04-04 17:13:46
我认为问题在于您的应用程序链接不正确。
MoltenVK库(dylib)被Vulkan加载程序视为ICD (Installable驱动程序)。加载器是链接命令中要与-lvulkan链接的库。Vulkan加载程序在执行时动态加载ICD。使用Vulkan加载程序时,ICD不会直接链接到应用程序。
类似地,Vulkan加载程序在执行时动态加载层。层不直接链接到应用程序。
MoltenVK库有点不寻常,因为它是以这样一种方式构建的,即应用程序可以直接链接到它并运行MoltenVK (Vulkan子集)应用程序,而无需使用加载程序和层。
但是,如果要使用加载程序和层,则不将MoltenVK和层链接到应用程序。你只连接装载机。然后加载器将MoltenVK库动态加载为ICD,并在请求时动态加载层。
在您的示例中,看起来您首先要链接MoltenVK库。这可能会首先通过MoltenVK库满足所有的Vulkan符号。库列表中的Vulkan加载程序可能甚至没有包括在您的可执行文件中,因为MoltenVK在那里,而Vulkan加载程序实际上没有做任何事情。
我认为如果您删除-lMoltenVK和其他5个层库,您会做得更好。
您还可以在您的环境中设置VK_LOADER_DEBUG=all,以查看加载程序正在做什么。我怀疑,如果您在这个集合中运行当前的应用程序,您将不会看到任何东西,因为加载程序没有参与其中。
有关更多信息,请参见interface.html。
https://stackoverflow.com/questions/55512981
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