我试图使用NSBezierPath在300x300像素矩形中绘制幂函数曲线,如下所示:
-(void)drawPowerCurve:(float)power points:(int)numbPoints{
NSBezierPath * path = [NSBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth: 1.0];
[[NSColor colorWithCalibratedRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0] set];
NSPoint borderOrigin = {35.5,15.5};
NSPoint endPoint;
[path moveToPoint:borderOrigin];
for(int i = 0; i < numbPoints; i++){
endPoint.x = borderOrigin.x + (300.0/numbPoints)*(i+1);
endPoint.y = borderOrigin.y + 300.0*pow(((i+1)/(float)numbPoints), power);
[path lineToPoint:endPoint];
[path stroke];
[path moveToPoint:endPoint];
}
}然而,与底部相比,顶部的曲线变薄了。例如,power = 1.8,numbPoints = 50。此外,这条曲线看上去并不像苹果的ColorSync实用工具中显示的曲线那样平滑。当然,我不知道他们是如何用ColorSync绘制曲线的。关于如何改善这些曲线的外观的任何想法(特别是摆脱稀薄)。
编辑--这是一个截图:

发布于 2019-04-04 05:17:17
将stroke从循环中移出,这样您只绘制一次曲线,而不是在它增长时绘制numbPoints次数。同时删除循环中的冗余moveToPoint,lineToPoint将当前点保留在添加段的末尾。
https://stackoverflow.com/questions/55506141
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