我是Unity3D的新手,我很确定以前有人问过类似的问题,但显然我没有搜索正确的内容。
我试图解决以下问题:我有一辆车和一个道路游戏对象。玩家可以自上而下地控制汽车.我想知道车什么时候出了路。
因此,我在路上创建了一个网格对撞机,以便在OnCollisionEnter()中检测碰撞。

由于RoadBoundry游戏对象没有刚体组件,我预计汽车会通过它,但是它以一种奇怪的方式与它交互:

为什么汽车会以这种方式与网格相互作用,在我的情况下如何检测碰撞呢?
发布于 2019-03-18 03:21:33
检查对撞机作为触发器

然后使用OnTriggerEnter事件。
FYI有一个更简单的方法,使用Physics.Raycast到地面,并给路径对撞机一个特殊的标签/or特殊层。
https://stackoverflow.com/questions/55214169
复制相似问题