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Unity3d网格碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-18 02:54:10
回答 1查看 107关注 0票数 2

我是Unity3D的新手,我很确定以前有人问过类似的问题,但显然我没有搜索正确的内容。

我试图解决以下问题:我有一辆车和一个道路游戏对象。玩家可以自上而下地控制汽车.我想知道车什么时候出了路。

因此,我在路上创建了一个网格对撞机,以便在OnCollisionEnter()中检测碰撞。

由于RoadBoundry游戏对象没有刚体组件,我预计汽车会通过它,但是它以一种奇怪的方式与它交互:

为什么汽车会以这种方式与网格相互作用,在我的情况下如何检测碰撞呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-03-18 03:21:33

检查对撞机作为触发器

然后使用OnTriggerEnter事件。

FYI有一个更简单的方法,使用Physics.Raycast到地面,并给路径对撞机一个特殊的标签/or特殊层。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55214169

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